Hybrid Assassin Guide
Hybrid Assassin Guide!
The Way out of the Decision
Tripleslashes AND Criticals
VORWORT
Also zu allererst mal das hier: Hybridjur-User sind keineswegs Chars die man gleich zu beginn seiner RO-Karriere machen sollte, da die Waffensammlung im Endeffekt solche Dimensionen annehmen wird bzw. muss, dass man am Ende locker mehr als 40 Millionen alleine in seine Waffen investieren muss.
Denn eine Sidewinder Card, die für den Effekt des HybridjurUsers sorgt, kostet nicht gerade wenig. =/
Sidewinder-Preis (Oben links kann man zwischen Loki und Chaos wechseln)
WAS IST EIN HYBRID ASSA?
Das kann man aus 2 Sichtweisen betrachten.
1.Hybrid = eine mischung aus verschiedenen builds (zB. katar und Double Dagger).
2.Hybrid = ein Katar Assassin, der Katare benutzt in denen immer eine Sidewinder Card + eventuelle %-dmg Cards drin ist.
Was ich hier meine ist die 2te Sichtweise. (obwohl man mit solch einem Build auch gut mit Daggern umgehen kann)
WIE SOLL DOUBLE ATTACK MIT KATAREN FUNKTIONIEREN?
Das funktioniert mit Hilfe einer Sidewinder Card.
Man besorgt sich ein slottet Jur/Katar/Jamadhar und setzt da eine Sidewinder Card rein, schon hat man Double Attack (DA) mit dem Katar.
(Diese Card bitte NICHT in NPC-Katare stecken, nur in Katare die gedroppt und ein maximum an slots haben, bei Jur wären das 3slots (Martin droppt), bei Katar 2slots (Desert Wolf droppt) und beim Jamadhar 1slot (Injustice droppt))
DAS IST ABER NUR LVL1 DOUBLE ATTACK!!
Ja das stimmt, wenn man diese Card zB. in ein geslottetes Einhandschwert steckt, würde ein Swordman, Crusader oder Knight (oder wer das Schwert sonst noch tragen kann) nur Double Attack auf lvl1 bekommen.
Da wir aber Assassins sind, haben wir schon vom Thief-Dasein Double Attack auf lvl10 geskillt.
Und bei allen Cards die irgendwelche Fähigkeiten aktivieren ist es so, dass wenn der Char von einem denselben Skill schon auf einem höheren lvl kann, wird der höchstmögliche lvl aktiv.
Sprich, bei uns wird lvl10 Double Attack in Kataren Aktiv.
WOZU EINEN HYBRIDEN?
Weil man diesen sowohl im WoE(War of Emperium)/PvP(Player vs. Player) als auch im PvM(Player vs. Monster) sehr gut benutzen kann ohne erhebliche Unterschiede bzw. Nachteile zu anderen Assa-Builds zu finden.
Denn mit einem (beispielsweise) +8 Double Bloody Hybrid Jur (2* Hydra, 1*Sidewinder) macht man einen mehr als ausreichenden DMG mit einer Katar-ASPD an monstern wie High Orcs/Bathorys. (Die die lvl-basis für das lvln ab 75-80(Bathorys) bieten. Man kann ruhig bis Base 99 bei Bathorys lvln, so schlecht sind die EXP garnicht. ^^)
Und wenn man dann ein zB. +8 Double Hallowed Critical Jur anzieht, kann man auch so gut critten dass man mit Priestsupport gut in Niflheim lvln kann, da man genug Crits landet, denn die DEF der meisten Monster in Niflheim erlaubt es nicht ein Hybrid Jur so gut einzusetzen, dass man diesen mit einem Critical Jur vergleichen könnte.
WoE/PvP -> Ganz klar, mit Crits trifft man, egal was die Agi des Gegners hergibt.
Und als Empbreaker kann man sich auch darbieten, denn mit einem Double Damned Critical Jur breakt man das Emperium auch recht schnell.
SIND ANDERE BUILDS NICHT BESSER?
Waffen: +5 Annas Wind Damascus und +7 Double Saharic Double Fisher Maingauche
Buffs: Awakening Potion
Double Dagger (der Dmg-Assa):
+ levelt am schnellsten
+ kann Emperium mit Icepick und Quadruple damned MainGauche stark zusetzen
- pvp recht nutzlos
- langsame ASPD (trotz 90+ agi)
- Waffensammlung kostet unmenschliche Summen(ganz klar der teuerste Build)
Waffen: +6 Triple Critical Jur
Buffs: Awakening Potion
Pure Critter(oder auch Oldschool-Sin genannt):
+ trifft dank Dauercrits zu ~98%
+ die niedrigsten Anschaffungskosten (Triple Critical Jur und 2* Ring of Counter bzw. 2* Critical Ring)
- meist low Dmg
- nicht gerade der schnellste lvler (um genau zu sein von allen Sin Builds der langsamste lvler)
Waffen: +6 Katar of Dusty Thornbush
Buffs: Awakening Potion
Natural Critter(am ehesten mit einem Hybriden gleichzusetzen):
+ guter Crit-Dmg dank 20% Dmg Cards und Element-Kataren
+ lvlt gar nicht schlecht (eigentlich ~durchschnittlicher lvler)
- nicht unbedingt billig
- braucht viele Punkte für AGI/STR/LUK + bisschen DEX, hier bleibt nicht mehr überragend viel für VIT übrig
Waffen: +6 Double Bloody Hybrid Jur
Buffs: Awakening Potion
Hybrid(Jurs):
+ der Zweitschnellste lvler bei den Assassins (knapp hinter Dual Dagger)
+ für recht alles brauchbar -> WoE/PvP/PvM (MvP habe ich noch nicht getestet, aber da Hybrid eigentlich von allen Assas etwas hat, sollte auch das kein Problem darstellen)
+/- Katar-ASPD mit Tripleslashes die ~30-35% schwächer sind als die vom Dual Dagger
- man braucht eine große Waffensammlung an Hybrid Jurs
- Sidewinder Cards sind nicht unbedingt oft zu sehen und kosten auch nicht gerade wenig
STATS?
Alles nur grobe Schätzungen - jeder sollte seinen eigenen Hybridler haben.
STR ~100-110
AGI ~80~90
VIT ~30-40
INT x+4 (1+4 oder 2+4, kommt darauf an wieviele Restpunkte man am Ende übrig hat)
DEX ~40-50
LUK ~30-40
So ca. in diesem Rahmen bewegen sich Hybridstats.
Hier ein Vorschlag:
STR 92+08 (weil man immer XXXX of Counter trägt)
AGI 81+10
VIT 33+02 (~9600 HP mit Chainmail of Ares und Green Boots)
INT 01+04 (Restpunkte hier rein)
DEX 32+08
LUK 30+00
SKILLS?
Als Thief
Jobchange auf Joblevel 40:
Lvl 10 Double Attack
Lvl 10 Increase Dodge
Lvl 10 Steal
Lvl 02 Hiding
Lvl 06 Envenom
Lvl 01 Detoxify
Jobchange auf Joblevel 50:
Lvl 10 Double Attack
Lvl 10 Increase Dodge
Lvl 10 Steal
Lvl 10 Envenom
Lvl 01 Detoxify
Lvl 08 Hiding
Idealer Jobchange (liegt bei Joblevel 44):
Lvl 10 Double Attack
Lvl 10 Increase Dodge
Lvl 10 Steal
Lvl 10 Envenom
Lvl 01 Detoxify
Lvl 02 Hiding
Als Assassin
MUSS-SEIN-SKILLS (minimum)
Lvl 10 Katar Mastery (um Schläge zu verstärken)
Lvl 02-03 Enchant Poison (falls Gegner Immune Manteau/Muffler/Hood trägt wird dieser Schutz umgangen, macht an manchen Gegnern mehr DMG beim lvln)
Lvl 03 Cloaking (gehört zu einem jeden Assassin, um durch Monsterverseuchte Gebiete zu kommen)
Lvl 05 Grimtooth (durch hohe STR und richtige Cards macht man guten Schaden an Mobs)
Das wären schon mal 23 Skillpunkte die man unbedingt ausgeben muss, also mit spätestens Joblevel 24 solltet Ihr diese Skillung haben.
Ergänzende Skills
Lvl 10 Katar Mastery (wie oben schon beschrieben)
Lvl 10 Sonic Blow
Lvl 05 Right Hand Mastery (seid Icepick ingame ist, sehr effektiv)
Lvl 10 Cloaking (an der Wand 125% Laufgeschwindigkeit (wie mit Agi-Up) und im freien Feld läuft man mit 100%, (Normale Laufgeschwindigkeit) nur eben unsichtbar ^^ )
Lvl 05 Grimtooth (wie oben schon beschrieben)
Das sind 40 Jobpunkte. (Joblevel 41)
So, nun kann man,
Entweder:
Lvl 09 Enchant Poison (damit es länger hält, wenn man in einem Gebiet ist wo man das ununterbrochen braucht)
Oder:
Lvl 05 Left Hand Mastery (dann kann man Dual Daggers Optimal nutzen)
Lvl 04 Enchant Poison (das man überhaupt Immune Manteau/Muffler/Hood irgendwie umgehen kann)
EQUIP?
Head (Upper):
Drooping Kitty oder PooPoo Hat(WoE)
+7 Orc Helm (gute DEF für wenig Geld)
Spikey Band (hohe DEF ist wichtiger als alles andere)
Headband of Hyper (Gehört zum Pure-STR-Equip)
Head(Middle):
Phantom of Opera
Ears of Evil/Angel (Gehört zum Pure-STR-Equip)
Head(Bottom):
Phantom of Opera
Armor:
Chainmail of Ares
Unfrozen Thiefclothes (WoE -> Besser nicht zu viel DEF wegen Investigate, Icepick etc., ausserdem +1 Agi)
Wedding Dress (WoE --- jaja, kein Witz, 15 MDef sind manchmal sehr wichtig)
Extra Armor (Gehört zum Pure-STR-Equip, diese Armor sollte eine Chainmail sein, wenn man tatsächlich vorhat mit 120 STR Gebufft dauerhaft zu lvln, Chainmail wegen der hohen DEF)
Weapon:
Double 20% Hybrid jur
Double Damned Critical(WoE - Emperium breaken)
Infiltrator (Low-AGI und Low-DEF Chars (WoE oder lvln an halbmensch-Monstern))
Triple Critical Jur (gegen High-AGI und High-DEF Chars (WoE oder lvln an High-Def Monstern -> auch Empbreaken damit möglich))
Manteau:
Mocking Manteau (ab einem bestimmten lvl nicht mehr notwendig, weil man irgendwann genug Flee hat)
Ragamuffin Manteau (für WoE gilt -> MDEF>all)
Immune Manteau (fast alle Monster/Player haben neutrale Angriffe -> 20% weniger Dmg von diesen)
Werewolf Manteau (gehört zum Pure-STR-Equip)
Shoes:
Green Boots
Crystal Pumps (WoE)
High Level Boots/Shoes (hier sollte man auf jeden Fall +9 Shoes/Boots nehmen, da man dann auch +10% HP/SP bekommt, wer sich keine +9 holt, kann dies als Teil des Pure-STR-Equips ansehen, wer sich auf +9 oder +10 holt, ersetzt sich damit die Green Boots)
Accessior:
2*Ring of Counter (+4 STR was heisst x+10 STR und da STR sehr hoch kommt, kann ma da 2 wichtige Punkte sparen (da ab 90 Punkten, 1 Punkt in einen Status euch 11 Statuspunkte kostet, also die Punkte die man beim lvlup bekommt))
2*Rosary (10 MDEF)
2*Rosary of Counter (leider nur 6MDEF im vergleich zur ungeslotteten Variante, dafür +8% Crits, im Katar heisst das +16% Crits)
2*Ring of Mustle (Gehrt zum Pure-STR-Equip)
Pure-STR-Equip:
Mit Pure-STR-Equip erreicht man bei einer BaseSTR von 99, den 130er STR-Bonus.
Also 99+21, mit Buffs kommt man auf +31 statt +21, also 130 STR.
Das Wären dann
99 Gestatete STR
+ 6 Jobboni STR
+ 2 Headband of Hyper STR
+ 1 Ears of Evil/Angel STR
+ 1 Extra Armor STR
+ 1 Werewolf Manteau
+ 2 High Level Boots/Shoes
+ 8 2*Muscle Ring STR
+ 10 Blessing
___________________________
= 130
WO KANN ICH MIT SOWAS LVLN?
Hier steht wo Ihr lvln sollt um es bis ins Highlvl und dann bis 99
zu schaffen.
Also wenn Ihr keinen Tank habt wird es selbstverständlich einbisschen
dauern.
Aber wer einen Priest oder Crusader/Knight als Tank hat, (oder sonst
einen Highlvl Char) kann sich bis ca. Base 65-70 Tanken lassen.
Wer einen Priest als Tank hat kann sogar bis 99 machen.
Das nennt sich dann eben bis Base 65-70 = Tank.
Ab Base 65-70 = Slave.
1-7
Die ersten 7 Base und Joblvls kann man erreichen indem man einfach mit den richtigen NPC’s am Anfang redet.
Notiz: Wenn ich schriebe „redet mit ~blah~“ dann heisst das einfach immer auf Enter drücken bis der NPC aufhört zu reden.
1. Mit Zion (die Frau am Anfang) zweimal reden: Baselvl up
2. Interface Instructor reden: 1x Baselvl up + 1x Joblvl up
3. Mit Item Instructor reden: 2x Joblvl up
4. Beim Gespräch mit “Kafra Employee” folgendes auswählen:
a. Zuerst „Über den Kafra-Service“
b. Dann „Speicherpunkt setzen.“ -> 1x Baselvl up
c. Dann „Lager-Service“ -> 1x Joblvl up
5. Mit Skill Instructor reden: 2x Joblvlup + 1x Baselvl up
6. Mit dem linekn Helper reden: 1x Baselvl up
7. Mit dem rechen Helper reden und sich auf das Trainingsfeld warpen lassen.
8. Auf dem Trainingsfeld sterben.
9. Wieder mit dem rechten Helper reden: 1x Baselvl up
Somit stehen wir nun mit dem Novice als 7/7 dar.
7-12
Poringe
Rocker
Drops
Coulverts lvl1
Empfohlenes Equip:
Quadruple Keen Maingauche (nur lohnenswert wenn man schon andere
Highchars auf demselben Server hat um sich sowas zu besorgen, mit so einer Waffe kommt man mit Tank in 10 minuten auf Base 12)
Jobchange zum Thief
12-20
Poringheaven
Marin
Poporing
Coulverts lvl1-2 (eher 2)
Empfohlenes Equip:
Quadruple Keed Maingauche (nur wenn es schon davor vorhanden war,
ansonsten halt ein Stiletto)
Hard Adventure Suit (oder auch Hard Jacket, Pupa Card lässt sich schnell
finden)
+x Trile Saharic Stiletto
20-30
Payon Cave lvl1
Coulverts lvl2
Empfohlenes Equip:
Quadruple Keed Maingauche (nur wenn es schon davor vorhanden war,
ansonsten halt ein Stiletto)
Hard Adventure Suit
+x Trile Saharic Stiletto
30-40
Smokies
Coulverts lvl2
Empfohlenes Equip:
+6 Stiletto (eventuell +6 Keen Stiletto)
Hard Adventure Suit
+x Triple Saharic Stiletto
40-53(bis Joblvl 40 halt)
Toyfactory lvl1
Orc Village (Orc Ladys)
Metalings (3 Maps unter Yuno)
Empfohlenes Equip:
+6 Stiletto (eventuell +6 Keen Stiletto)
Hard Adventure Suit
+7 Triple Bloody Gladius
+7 Triple Beholder Gladius (Metaling)
Ca. jetzt Jobchange zum Assassin
53-55
Noch in der Toyfactory lvl1 möglich.
Byalan 3
Empfohlenes Equip:
Hard Adventure Suit
+5 Jamadhar (reicht für den Anfang)
+x Double Saharic Hybrid (wern sich nen Endowsage leisten kann kommt damit in byalan verdammt gut orwärts)
55-60
Byalan 3
Empfohlenes Equip:
Hard Chainmail
Aqua Chainmail (Mindestens Padded Armor, ideal wäre eine Chainmail, nur für die, die es sich leisten können)
+5 Jamadhar (wer sich ein Double Saharic Hybrid Jur leisten kann, kann hier auch 3-4 lvls länger bleiben, mit Endowsage vielleicht nochmals 2-3 lvls mehr)
+x Double Saharic Hybrid
60-70
Toyfactory lvl2
~Eindeutig ein Levelgebiet das einen verrückt machen kann, wegen den vielen Bunten/Grellen Farben Ò.Ò~
Seals (nur mit Priest zu empfehlen, nach möglichkeit einen Endowsage auch mitbringen)
Empfohlenes Equip:
Hard Chainmail
+5 Jamadhar
+x Double Beholder Hybrid Jur
+x Double Sharic Hybrid Jur
70-80
Pyramids (bei den Minorous)
~wohl die schwerste bzw. nervigste Levelspanne, da man mit Backslide ausweichen muss wenn die Minos Hammerfall casten~
~kann man auch mit Base 77 oder 78 verlassen~
Emfohlenes Equip:
Hard Chainmail
Chainmail of Ifrit (Pasana Card, Element der Rüstung wird "Feuer", nur wer es sich leisten kann)
+x Double Flammable Hybrid Jur (haut mit Water Endow echt gut rein)
Wichtiges:
Backslide in der Quickspell-Leiste, also eine der F-Tasten.
Denn Hammerfall kann euch schnell zum verhängnis werden, da Assas auf diesem Level nicht besonders viel VIT haben.
Sobald der Hammerfall-Cast anfängt ohne Zögern Backsliden. (und nicht vergessen, lasst euch nicht an die Wand drängen da dies sonst nicht geht)
80-90
Clocktower Underground (Bathorys)
~hier werdet ihr wohl die meiste Zeit eures Assa-Daseins verbringen~
~meidet die Joker, sie treffen euch, ihr sie aber nicht oder zu selten~
~meidet alle Schwerter, Mystallin(ist langsam, kann man weglaufen), Executioner (ab ca. Base 93 ist der schaffbar), Tirfing(einfach nur tödlich für assas)~
~Whisper und Schwerter sehen euch im Cloak, also nicht mit Whispern in einen mob laufen und bei Schwertern einfach Wegteleporten~
Sphinx 4/5 (die Pasanas geben da echt gut EXP und sind mit der richtigen Waffe und Water-Endow schnell zu killen)
Empfohlenes Equip:
Underground:
Evil Chainmail (Bathory Card, Element der Rüstung ist "Dark", überlebenswichtig da euch HP-Drain ansonsnten umbringen wird und der "Dark Jupiter Thunder" vom Joker trifft euch auch nicht)
Infiltrator (50% DMG an Mensch/Halbmensch, 3Def, 5 Flee)
Double Hallowed Hybrid Jur (wer bis hierhin genug Geld gesammelt hat wird mit der Anschaffung dieser Waffe mehr als zufrieden sein)
Teleporting Clip (ganz klar, wer das hat muss nicht ewig viele Fly Wings schleppen, hat mehr platz für loot und die SP recovern sich ausreichend)
Green Boots (so langsam sollte man diese Teile bekommen)
Sphinx:
Ifrit Chainmail
mindestens +7 Double Flammeable Hybrid Jur
Wichtiges:
Whisper treffi Ihr nicht, also müsst Ihr die Waffe vergiften.
Wem das Wechseln der Waffe (um Gift wieder zu entfernen) zu viel Zeitaufwand ist, kann sich ein Element Katar holen.
Am billigsten ist da eigentlich ein Sharpened Legend of Ghoul, das das Undead Element trägt.
Wer Geld hat kann sich auch einen Healing Clip kaufen. (Vitata Card, Heal lvl1)
Dann dazu einen Walghanggum (Moonlight Dagger) um seine SP in notfällen aufzufüllen und schon könnt Ihr fast ununterbrochen lvln.
90-99
Clocktower Underground (weiter bei den Bathorys)
Niffleheim 2 (nur mit Priest)
Sphinx 4/5
Empfohlenes Equip:
Für Underground:
wie bei lvl80-90
Für Niffleheim (mit Priest):
Chainmail of Ares (Pecopeco Card, 10% mehr HP)
+8/+10 Double Hallowed Critical Jur (+40% an allen Monstern in Niffleheim2, ausser an Dullahan und Lude)
Green Boots (Matyr Card, +10% HP, +1 AGI)
2*Accessior of Counter (Kobold Card, +4% Crit, die Monster in Niffle haben eine sehr hohe DEF, was viel CRIT nötig macht)
Für Sphinx:
Ifrit Chainmal
+8/+10 Double Flammable Hybrid Jur
The Way out of the Decision
Tripleslashes AND Criticals
VORWORT
Also zu allererst mal das hier: Hybridjur-User sind keineswegs Chars die man gleich zu beginn seiner RO-Karriere machen sollte, da die Waffensammlung im Endeffekt solche Dimensionen annehmen wird bzw. muss, dass man am Ende locker mehr als 40 Millionen alleine in seine Waffen investieren muss.
Denn eine Sidewinder Card, die für den Effekt des HybridjurUsers sorgt, kostet nicht gerade wenig. =/
Sidewinder-Preis (Oben links kann man zwischen Loki und Chaos wechseln)
WAS IST EIN HYBRID ASSA?
Das kann man aus 2 Sichtweisen betrachten.
1.Hybrid = eine mischung aus verschiedenen builds (zB. katar und Double Dagger).
2.Hybrid = ein Katar Assassin, der Katare benutzt in denen immer eine Sidewinder Card + eventuelle %-dmg Cards drin ist.
Was ich hier meine ist die 2te Sichtweise. (obwohl man mit solch einem Build auch gut mit Daggern umgehen kann)
WIE SOLL DOUBLE ATTACK MIT KATAREN FUNKTIONIEREN?
Das funktioniert mit Hilfe einer Sidewinder Card.
Man besorgt sich ein slottet Jur/Katar/Jamadhar und setzt da eine Sidewinder Card rein, schon hat man Double Attack (DA) mit dem Katar.
(Diese Card bitte NICHT in NPC-Katare stecken, nur in Katare die gedroppt und ein maximum an slots haben, bei Jur wären das 3slots (Martin droppt), bei Katar 2slots (Desert Wolf droppt) und beim Jamadhar 1slot (Injustice droppt))
DAS IST ABER NUR LVL1 DOUBLE ATTACK!!
Ja das stimmt, wenn man diese Card zB. in ein geslottetes Einhandschwert steckt, würde ein Swordman, Crusader oder Knight (oder wer das Schwert sonst noch tragen kann) nur Double Attack auf lvl1 bekommen.
Da wir aber Assassins sind, haben wir schon vom Thief-Dasein Double Attack auf lvl10 geskillt.
Und bei allen Cards die irgendwelche Fähigkeiten aktivieren ist es so, dass wenn der Char von einem denselben Skill schon auf einem höheren lvl kann, wird der höchstmögliche lvl aktiv.
Sprich, bei uns wird lvl10 Double Attack in Kataren Aktiv.
WOZU EINEN HYBRIDEN?
Weil man diesen sowohl im WoE(War of Emperium)/PvP(Player vs. Player) als auch im PvM(Player vs. Monster) sehr gut benutzen kann ohne erhebliche Unterschiede bzw. Nachteile zu anderen Assa-Builds zu finden.
Denn mit einem (beispielsweise) +8 Double Bloody Hybrid Jur (2* Hydra, 1*Sidewinder) macht man einen mehr als ausreichenden DMG mit einer Katar-ASPD an monstern wie High Orcs/Bathorys. (Die die lvl-basis für das lvln ab 75-80(Bathorys) bieten. Man kann ruhig bis Base 99 bei Bathorys lvln, so schlecht sind die EXP garnicht. ^^)
Und wenn man dann ein zB. +8 Double Hallowed Critical Jur anzieht, kann man auch so gut critten dass man mit Priestsupport gut in Niflheim lvln kann, da man genug Crits landet, denn die DEF der meisten Monster in Niflheim erlaubt es nicht ein Hybrid Jur so gut einzusetzen, dass man diesen mit einem Critical Jur vergleichen könnte.
WoE/PvP -> Ganz klar, mit Crits trifft man, egal was die Agi des Gegners hergibt.
Und als Empbreaker kann man sich auch darbieten, denn mit einem Double Damned Critical Jur breakt man das Emperium auch recht schnell.
SIND ANDERE BUILDS NICHT BESSER?
Waffen: +5 Annas Wind Damascus und +7 Double Saharic Double Fisher Maingauche
Buffs: Awakening Potion
Double Dagger (der Dmg-Assa):
+ levelt am schnellsten
+ kann Emperium mit Icepick und Quadruple damned MainGauche stark zusetzen
- pvp recht nutzlos
- langsame ASPD (trotz 90+ agi)
- Waffensammlung kostet unmenschliche Summen(ganz klar der teuerste Build)
Waffen: +6 Triple Critical Jur
Buffs: Awakening Potion
Pure Critter(oder auch Oldschool-Sin genannt):
+ trifft dank Dauercrits zu ~98%
+ die niedrigsten Anschaffungskosten (Triple Critical Jur und 2* Ring of Counter bzw. 2* Critical Ring)
- meist low Dmg
- nicht gerade der schnellste lvler (um genau zu sein von allen Sin Builds der langsamste lvler)
Waffen: +6 Katar of Dusty Thornbush
Buffs: Awakening Potion
Natural Critter(am ehesten mit einem Hybriden gleichzusetzen):
+ guter Crit-Dmg dank 20% Dmg Cards und Element-Kataren
+ lvlt gar nicht schlecht (eigentlich ~durchschnittlicher lvler)
- nicht unbedingt billig
- braucht viele Punkte für AGI/STR/LUK + bisschen DEX, hier bleibt nicht mehr überragend viel für VIT übrig
Waffen: +6 Double Bloody Hybrid Jur
Buffs: Awakening Potion
Hybrid(Jurs):
+ der Zweitschnellste lvler bei den Assassins (knapp hinter Dual Dagger)
+ für recht alles brauchbar -> WoE/PvP/PvM (MvP habe ich noch nicht getestet, aber da Hybrid eigentlich von allen Assas etwas hat, sollte auch das kein Problem darstellen)
+/- Katar-ASPD mit Tripleslashes die ~30-35% schwächer sind als die vom Dual Dagger
- man braucht eine große Waffensammlung an Hybrid Jurs
- Sidewinder Cards sind nicht unbedingt oft zu sehen und kosten auch nicht gerade wenig
STATS?
Alles nur grobe Schätzungen - jeder sollte seinen eigenen Hybridler haben.
STR ~100-110
AGI ~80~90
VIT ~30-40
INT x+4 (1+4 oder 2+4, kommt darauf an wieviele Restpunkte man am Ende übrig hat)
DEX ~40-50
LUK ~30-40
So ca. in diesem Rahmen bewegen sich Hybridstats.
Hier ein Vorschlag:
STR 92+08 (weil man immer XXXX of Counter trägt)
AGI 81+10
VIT 33+02 (~9600 HP mit Chainmail of Ares und Green Boots)
INT 01+04 (Restpunkte hier rein)
DEX 32+08
LUK 30+00
SKILLS?
Als Thief
Jobchange auf Joblevel 40:
Lvl 10 Double Attack
Lvl 10 Increase Dodge
Lvl 10 Steal
Lvl 02 Hiding
Lvl 06 Envenom
Lvl 01 Detoxify
Jobchange auf Joblevel 50:
Lvl 10 Double Attack
Lvl 10 Increase Dodge
Lvl 10 Steal
Lvl 10 Envenom
Lvl 01 Detoxify
Lvl 08 Hiding
Idealer Jobchange (liegt bei Joblevel 44):
Lvl 10 Double Attack
Lvl 10 Increase Dodge
Lvl 10 Steal
Lvl 10 Envenom
Lvl 01 Detoxify
Lvl 02 Hiding
Als Assassin
MUSS-SEIN-SKILLS (minimum)
Lvl 10 Katar Mastery (um Schläge zu verstärken)
Lvl 02-03 Enchant Poison (falls Gegner Immune Manteau/Muffler/Hood trägt wird dieser Schutz umgangen, macht an manchen Gegnern mehr DMG beim lvln)
Lvl 03 Cloaking (gehört zu einem jeden Assassin, um durch Monsterverseuchte Gebiete zu kommen)
Lvl 05 Grimtooth (durch hohe STR und richtige Cards macht man guten Schaden an Mobs)
Das wären schon mal 23 Skillpunkte die man unbedingt ausgeben muss, also mit spätestens Joblevel 24 solltet Ihr diese Skillung haben.
Ergänzende Skills
Lvl 10 Katar Mastery (wie oben schon beschrieben)
Lvl 10 Sonic Blow
Lvl 05 Right Hand Mastery (seid Icepick ingame ist, sehr effektiv)
Lvl 10 Cloaking (an der Wand 125% Laufgeschwindigkeit (wie mit Agi-Up) und im freien Feld läuft man mit 100%, (Normale Laufgeschwindigkeit) nur eben unsichtbar ^^ )
Lvl 05 Grimtooth (wie oben schon beschrieben)
Das sind 40 Jobpunkte. (Joblevel 41)
So, nun kann man,
Entweder:
Lvl 09 Enchant Poison (damit es länger hält, wenn man in einem Gebiet ist wo man das ununterbrochen braucht)
Oder:
Lvl 05 Left Hand Mastery (dann kann man Dual Daggers Optimal nutzen)
Lvl 04 Enchant Poison (das man überhaupt Immune Manteau/Muffler/Hood irgendwie umgehen kann)
EQUIP?
Head (Upper):
Drooping Kitty oder PooPoo Hat(WoE)
+7 Orc Helm (gute DEF für wenig Geld)
Spikey Band (hohe DEF ist wichtiger als alles andere)
Headband of Hyper (Gehört zum Pure-STR-Equip)
Head(Middle):
Phantom of Opera
Ears of Evil/Angel (Gehört zum Pure-STR-Equip)
Head(Bottom):
Phantom of Opera
Armor:
Chainmail of Ares
Unfrozen Thiefclothes (WoE -> Besser nicht zu viel DEF wegen Investigate, Icepick etc., ausserdem +1 Agi)
Wedding Dress (WoE --- jaja, kein Witz, 15 MDef sind manchmal sehr wichtig)
Extra Armor (Gehört zum Pure-STR-Equip, diese Armor sollte eine Chainmail sein, wenn man tatsächlich vorhat mit 120 STR Gebufft dauerhaft zu lvln, Chainmail wegen der hohen DEF)
Weapon:
Double 20% Hybrid jur
Double Damned Critical(WoE - Emperium breaken)
Infiltrator (Low-AGI und Low-DEF Chars (WoE oder lvln an halbmensch-Monstern))
Triple Critical Jur (gegen High-AGI und High-DEF Chars (WoE oder lvln an High-Def Monstern -> auch Empbreaken damit möglich))
Manteau:
Mocking Manteau (ab einem bestimmten lvl nicht mehr notwendig, weil man irgendwann genug Flee hat)
Ragamuffin Manteau (für WoE gilt -> MDEF>all)
Immune Manteau (fast alle Monster/Player haben neutrale Angriffe -> 20% weniger Dmg von diesen)
Werewolf Manteau (gehört zum Pure-STR-Equip)
Shoes:
Green Boots
Crystal Pumps (WoE)
High Level Boots/Shoes (hier sollte man auf jeden Fall +9 Shoes/Boots nehmen, da man dann auch +10% HP/SP bekommt, wer sich keine +9 holt, kann dies als Teil des Pure-STR-Equips ansehen, wer sich auf +9 oder +10 holt, ersetzt sich damit die Green Boots)
Accessior:
2*Ring of Counter (+4 STR was heisst x+10 STR und da STR sehr hoch kommt, kann ma da 2 wichtige Punkte sparen (da ab 90 Punkten, 1 Punkt in einen Status euch 11 Statuspunkte kostet, also die Punkte die man beim lvlup bekommt))
2*Rosary (10 MDEF)
2*Rosary of Counter (leider nur 6MDEF im vergleich zur ungeslotteten Variante, dafür +8% Crits, im Katar heisst das +16% Crits)
2*Ring of Mustle (Gehrt zum Pure-STR-Equip)
Pure-STR-Equip:
Mit Pure-STR-Equip erreicht man bei einer BaseSTR von 99, den 130er STR-Bonus.
Also 99+21, mit Buffs kommt man auf +31 statt +21, also 130 STR.
Das Wären dann
99 Gestatete STR
+ 6 Jobboni STR
+ 2 Headband of Hyper STR
+ 1 Ears of Evil/Angel STR
+ 1 Extra Armor STR
+ 1 Werewolf Manteau
+ 2 High Level Boots/Shoes
+ 8 2*Muscle Ring STR
+ 10 Blessing
___________________________
= 130
WO KANN ICH MIT SOWAS LVLN?
Hier steht wo Ihr lvln sollt um es bis ins Highlvl und dann bis 99
zu schaffen.
Also wenn Ihr keinen Tank habt wird es selbstverständlich einbisschen
dauern.
Aber wer einen Priest oder Crusader/Knight als Tank hat, (oder sonst
einen Highlvl Char) kann sich bis ca. Base 65-70 Tanken lassen.
Wer einen Priest als Tank hat kann sogar bis 99 machen.
Das nennt sich dann eben bis Base 65-70 = Tank.
Ab Base 65-70 = Slave.
1-7
Die ersten 7 Base und Joblvls kann man erreichen indem man einfach mit den richtigen NPC’s am Anfang redet.
Notiz: Wenn ich schriebe „redet mit ~blah~“ dann heisst das einfach immer auf Enter drücken bis der NPC aufhört zu reden.
1. Mit Zion (die Frau am Anfang) zweimal reden: Baselvl up
2. Interface Instructor reden: 1x Baselvl up + 1x Joblvl up
3. Mit Item Instructor reden: 2x Joblvl up
4. Beim Gespräch mit “Kafra Employee” folgendes auswählen:
a. Zuerst „Über den Kafra-Service“
b. Dann „Speicherpunkt setzen.“ -> 1x Baselvl up
c. Dann „Lager-Service“ -> 1x Joblvl up
5. Mit Skill Instructor reden: 2x Joblvlup + 1x Baselvl up
6. Mit dem linekn Helper reden: 1x Baselvl up
7. Mit dem rechen Helper reden und sich auf das Trainingsfeld warpen lassen.
8. Auf dem Trainingsfeld sterben.
9. Wieder mit dem rechten Helper reden: 1x Baselvl up
Somit stehen wir nun mit dem Novice als 7/7 dar.
7-12
Poringe
Rocker
Drops
Coulverts lvl1
Empfohlenes Equip:
Quadruple Keen Maingauche (nur lohnenswert wenn man schon andere
Highchars auf demselben Server hat um sich sowas zu besorgen, mit so einer Waffe kommt man mit Tank in 10 minuten auf Base 12)
Jobchange zum Thief
12-20
Poringheaven
Marin
Poporing
Coulverts lvl1-2 (eher 2)
Empfohlenes Equip:
Quadruple Keed Maingauche (nur wenn es schon davor vorhanden war,
ansonsten halt ein Stiletto)
Hard Adventure Suit (oder auch Hard Jacket, Pupa Card lässt sich schnell
finden)
+x Trile Saharic Stiletto
20-30
Payon Cave lvl1
Coulverts lvl2
Empfohlenes Equip:
Quadruple Keed Maingauche (nur wenn es schon davor vorhanden war,
ansonsten halt ein Stiletto)
Hard Adventure Suit
+x Trile Saharic Stiletto
30-40
Smokies
Coulverts lvl2
Empfohlenes Equip:
+6 Stiletto (eventuell +6 Keen Stiletto)
Hard Adventure Suit
+x Triple Saharic Stiletto
40-53(bis Joblvl 40 halt)
Toyfactory lvl1
Orc Village (Orc Ladys)
Metalings (3 Maps unter Yuno)
Empfohlenes Equip:
+6 Stiletto (eventuell +6 Keen Stiletto)
Hard Adventure Suit
+7 Triple Bloody Gladius
+7 Triple Beholder Gladius (Metaling)
Ca. jetzt Jobchange zum Assassin
53-55
Noch in der Toyfactory lvl1 möglich.
Byalan 3
Empfohlenes Equip:
Hard Adventure Suit
+5 Jamadhar (reicht für den Anfang)
+x Double Saharic Hybrid (wern sich nen Endowsage leisten kann kommt damit in byalan verdammt gut orwärts)
55-60
Byalan 3
Empfohlenes Equip:
Hard Chainmail
Aqua Chainmail (Mindestens Padded Armor, ideal wäre eine Chainmail, nur für die, die es sich leisten können)
+5 Jamadhar (wer sich ein Double Saharic Hybrid Jur leisten kann, kann hier auch 3-4 lvls länger bleiben, mit Endowsage vielleicht nochmals 2-3 lvls mehr)
+x Double Saharic Hybrid
60-70
Toyfactory lvl2
~Eindeutig ein Levelgebiet das einen verrückt machen kann, wegen den vielen Bunten/Grellen Farben Ò.Ò~
Seals (nur mit Priest zu empfehlen, nach möglichkeit einen Endowsage auch mitbringen)
Empfohlenes Equip:
Hard Chainmail
+5 Jamadhar
+x Double Beholder Hybrid Jur
+x Double Sharic Hybrid Jur
70-80
Pyramids (bei den Minorous)
~wohl die schwerste bzw. nervigste Levelspanne, da man mit Backslide ausweichen muss wenn die Minos Hammerfall casten~
~kann man auch mit Base 77 oder 78 verlassen~
Emfohlenes Equip:
Hard Chainmail
Chainmail of Ifrit (Pasana Card, Element der Rüstung wird "Feuer", nur wer es sich leisten kann)
+x Double Flammable Hybrid Jur (haut mit Water Endow echt gut rein)
Wichtiges:
Backslide in der Quickspell-Leiste, also eine der F-Tasten.
Denn Hammerfall kann euch schnell zum verhängnis werden, da Assas auf diesem Level nicht besonders viel VIT haben.
Sobald der Hammerfall-Cast anfängt ohne Zögern Backsliden. (und nicht vergessen, lasst euch nicht an die Wand drängen da dies sonst nicht geht)
80-90
Clocktower Underground (Bathorys)
~hier werdet ihr wohl die meiste Zeit eures Assa-Daseins verbringen~
~meidet die Joker, sie treffen euch, ihr sie aber nicht oder zu selten~
~meidet alle Schwerter, Mystallin(ist langsam, kann man weglaufen), Executioner (ab ca. Base 93 ist der schaffbar), Tirfing(einfach nur tödlich für assas)~
~Whisper und Schwerter sehen euch im Cloak, also nicht mit Whispern in einen mob laufen und bei Schwertern einfach Wegteleporten~
Sphinx 4/5 (die Pasanas geben da echt gut EXP und sind mit der richtigen Waffe und Water-Endow schnell zu killen)
Empfohlenes Equip:
Underground:
Evil Chainmail (Bathory Card, Element der Rüstung ist "Dark", überlebenswichtig da euch HP-Drain ansonsnten umbringen wird und der "Dark Jupiter Thunder" vom Joker trifft euch auch nicht)
Infiltrator (50% DMG an Mensch/Halbmensch, 3Def, 5 Flee)
Double Hallowed Hybrid Jur (wer bis hierhin genug Geld gesammelt hat wird mit der Anschaffung dieser Waffe mehr als zufrieden sein)
Teleporting Clip (ganz klar, wer das hat muss nicht ewig viele Fly Wings schleppen, hat mehr platz für loot und die SP recovern sich ausreichend)
Green Boots (so langsam sollte man diese Teile bekommen)
Sphinx:
Ifrit Chainmail
mindestens +7 Double Flammeable Hybrid Jur
Wichtiges:
Whisper treffi Ihr nicht, also müsst Ihr die Waffe vergiften.
Wem das Wechseln der Waffe (um Gift wieder zu entfernen) zu viel Zeitaufwand ist, kann sich ein Element Katar holen.
Am billigsten ist da eigentlich ein Sharpened Legend of Ghoul, das das Undead Element trägt.
Wer Geld hat kann sich auch einen Healing Clip kaufen. (Vitata Card, Heal lvl1)
Dann dazu einen Walghanggum (Moonlight Dagger) um seine SP in notfällen aufzufüllen und schon könnt Ihr fast ununterbrochen lvln.
90-99
Clocktower Underground (weiter bei den Bathorys)
Niffleheim 2 (nur mit Priest)
Sphinx 4/5
Empfohlenes Equip:
Für Underground:
wie bei lvl80-90
Für Niffleheim (mit Priest):
Chainmail of Ares (Pecopeco Card, 10% mehr HP)
+8/+10 Double Hallowed Critical Jur (+40% an allen Monstern in Niffleheim2, ausser an Dullahan und Lude)
Green Boots (Matyr Card, +10% HP, +1 AGI)
2*Accessior of Counter (Kobold Card, +4% Crit, die Monster in Niffle haben eine sehr hohe DEF, was viel CRIT nötig macht)
Für Sphinx:
Ifrit Chainmal
+8/+10 Double Flammable Hybrid Jur