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Ravens Agi & Agi Hybrid Knight und Lord Knight Guide

BeitragVerfasst: Di 22. Jan 2008, 12:52
von odin
Ravens Agi & Agi Hybrid Knight und Lord Knight Guide




Vorwort


Joa. Ich wollte gerne mal andere Spieler an meinen Erfahrungen mit Agi Builds teilhaben lassen und habe zu diesem Zweck mal einen kleinen Guide geschrieben. Vorab muss ich allerdings sagen, dass ich zum einen weder ein Fan von Crit-Builds (meiner Meinung nach gehen dabei zuviele Punkte verloren), noch von Agi Spear Build bin (ASPD ist ohne THQ und mit Spear nun einmal um einiges geringer), und zum anderen möchte ich anmerken, dass alle hier vorgestellten Builds, Skillungen und Equipvorschläge natürlich nicht verbindlich, sondern meine Vorstellung eines mehr oder weniger optimalen Knights / Lord Knights sind.

__________________________________





1. Vor- und Nachteile eines Agi / Agi Hybrid Builds

2. Knight - Builds
Agi Knight
Agi Hybrid Knight

3. Skills
Skillerläuterungen
Questskills

4. Lord Knight
Builds
Skills
Skillerläuterungen

5. Equipment
Equipsets / Cardcombos

6. Levelgebiete

7. Links









Vorteile:

-kassiert wenig Damage dank hoher Flee
-guter Damage-Output durch hohe ASPD (=Angriffsgeschwindigkeit) +hohe Str
-kein schlechter Emp-Breaker (vor allem der Hybrid-Build)
-man kann auch gut mobben (wenn man weiß wie)
-im Gegensatz zum Vit-Build sogar ohne SP noch zu gebrauchen
-kann sehr gut solo leveln
-HOHE ASPD = FUN PUR (und man is so schön gelb *-*)



Nachteile:

-kann weniger mobben als ein Vit Build (weniger HP, die schneller weg sind als beim Vit Build)
-findet kaum Share und wird seltenst nach Bio3 mitgenommen
-fällt bei WoE schnell um
-kaum Statusimmunität
-keine Chance gegen die meisten MvPs






Hier habe ich jeweils einen Agi- und einen Agi-Hybrid Knight, einmal mit Equip und einmal ohne Equip. Der Vorteil, wenn man den Build ohne Equip rechnet, ist, dass man eine hohe Equipflexibilität erreicht und nicht auf z.B. Rings of Mustle angewiesen ist, um einen Str Bonus zu erreichen. Mit Equip kann man hingegen höhere Boni erzielen. Demnach ist es reine Geschmackssache, ob man lieber Equip einrechnen will oder nicht.

Nach wie vor gilt, dass es sich hierbei lediglich um Buildvorschläge handelt.

Die Statreihenfolge ist hierbei beliebig. Man sollte nur darauf achten den Defensivstat (in diesem Fall Agi) schon am Anfang relativ hoch zu haben, damit man die nötige Flee für die Monster hat (so bis lvl 90~95 sollte Agi dann auf Endstat sein). Auch Dex darf in keinem Fall vernachlässigt werden, wobei 40 Dex meist zum normalen Leveln ausreichen sollten.

Als Equip eingerechnet wurden:
Ears of Devil's / Angel's Wing
2x Ring of Mustle
Green Boots

Mit High Level Shoes / Boots sähe das ganze wieder anders aus. Wie gesagt, es ist nur ein Buildvorschlag. Wie man seinen Knight gestaltet ist letztendlich einem selbst überlassen.



Agi Build ohne Equip:

Str 92+ 8
Agi 84+ 2
Vit 20+10
Int 20
Dex 44+ 6
Luk 1+ 4

Macht insgesamt
10 371 HP
368 SP
183,3 ASPD
185 Flee
149 Hit


Agi-Hybrid Build ohne Equip:

Str 92+ 8
Agi 75+ 2
Vit 40+10
Int 18
Dex 44+ 6
Luk 1+ 4

Macht insgesamt
11 967 HP
362 SP
182,3 ASPD
176 Flee
149 Hit


Agi Build mit Equip:

Str 93+17
Agi 83+ 3
Vit 20+10
Int 19
Dex 44+ 6
Luk 1+ 4

Macht insgesamt
11 408 HP (12 445 mit Ares Armor)
365 SP
183,3 ASPD
185 Flee
149 Hit


Agi-Hybrid Build mit Equip:

Str 93+17
Agi 74+ 3
Vit 40+10
Int 18
Dex 44+ 6
Luk 1+ 4

Macht insgesamt
13 163 HP (14 360 mit Ares Armor)
362 SP
182,3 ASPD
176 Flee
149 Hit








Swordy:

lvl 10 Bash
lvl 10 Increase HP Recovery
lvl 10 Provoke
lvl 1 Endure
lvl 1 Sword Mastery
lvl 10 Twohanded Sword Mastery
lvl 3 Magnum Break

Change auf Joblvl 46
Job 40 Change ist auch möglich, allerdings müssen dann die fehlenden Skills als Knight nachgeskillt werden. Finde ich persönlich nervig und würde daher den späteren Change empfehlen.


Knight:

lvl 10 Twohand Quicken
lvl 5 Counter Attack
lvl 10 Bowling Bash
lvl 1 PecoPeco Riding
lvl 5 Cavalier Mastery

Macht 18 Skillpunkte, die zur freien Verfügung stehn. Die kann man dann je nach Bedarf z.B. in Endure oder Pierce stecken.



Skillerläuterungen:

Bash: Starker Schlag auf einen Gegner; auf lvl 10 Dmg 400%, Hit +20; SP-Kosten: 15
Increase HP Recovery: Auf lvl 10 wirken Heal-Items 100% besser; man regeneriert 50 HP/10 sek. + max HP*2.0%
Provoke: Senkt die Def des Gegners und erhöht dessen ATK; Monster greifen nach der Benutzung sofort den Spieler an; funktioniert nicht gegen Untote und MvPs; auf lvl 10 Gegen Monster: DEF -60% ATK +20%; Gegen Spieler: DEF -55% ATK +32%; SP-Kosten: 13
Magnum Break: Ein Flächenangriff des Elements Feuer; erhöht nach Benutzung Waffenschaden um 20% für 10 Sekunden; auf lvl 10 Dmg: 300% und Hit +100%; SP-Kosten: 30
Sword Mastery: Erhöht den Dmg mit Einhand-Schwertern und Messern; auf lvl 10 ATK+40; der Zusatz-Dmg ignoriert die DEF des Ziels
Twohanded Sword Mastery: Erhöht den Dmg mit Zweihand-Schwertern; auf lvl 10 ATK+40; der Zusatz-Dmg ignoriert die DEF des Ziels
Endure: Man kann sich weiterhin bewegen und angreifen, auch wenn man von Gegnern getroffen wird; Skill wird nach 7 physischen Treffern abgebrochen; Dauer auf lvl 10: 37 Sekunden; MDEF +10 für die Dauer des Skills; SP-Kosten: 10

Twohand Quicken: Auf lvl 10 ASPD+30%; Dauer: 5 min; SP-Kosten: 50
Counter Attack: Auf lvl 5 wird ein Schlag von vorne gegen den Benutzer mit einem Crit gekontert; der Benutzer kann während der Dauer des Skills nicht laufen; Dauer: 1,5 Sekunden; SP-Kosten: 3
Bowling Bash: Auf lvl 10 Dmg 600%; verursacht 3x3 Felder Dmg; schleudert den Gegner vom Benutzer weg; während der Castzeit von 1 Sekunde ist die Def auf 2/3 reduziert; Double Hit möglich;siehe Links: BB Bug!; SP-Kosten: 22
Peco Peco Riding: Es ist möglich einen PecoPeco bei der Knight Gilde zu mieten; ASPD ist ohne Cavalier Mastery um 50% reduziert
Cavalier Mastery: Auf lvl 5 beträgt die ASPD während man auf einem Peco sitzt wieder 100%




Questskills:

Fatal Blow - sehr empfehlenswert, da man ab Bashlvl 5 stunbashen kann

HP Recovery while Moving - recovert nicht viele HP, ist aber dennoch nützlich

Auto Berserk - besonders für Agi Knights sehr nützlich, da Atk erhöht und Def gesenkt wird, was dank hoher Flee kein Problem für einen Agi Knight darstellt

Charge Attack - halte ich persönlich nicht für sinnvoll oder notwendig, aber wers mag ...














Hier habe ich wieder jeweils einen Agi- und einen Agi-Hybrid Build, einmal mit Equip und einmal ohne Equip. Nach wie vor gilt, dass es sich hierbei lediglich um Buildvorschläge handelt.

Die Statreihenfolge sollte man sich, wenn man bis Rebirth gekommen ist, zumindest im Groben selbst überlegen können.

Als Equip eingerechnet wurden:
Ears of Devil's / Angel's Wing
2x Ring of Mustle
Green Boots


Agi Build ohne Equip:

Str 95+15
Agi 76+ 8
Vit 22+ 8
Int 31+ 2
Dex 51+ 9
Luk 1+ 3

Macht insgesamt
12 963 HP
509 SP
183,35 ASPD
183 Flee
159 Hit


Agi-Hybrid Build ohne Equip:

Str 95+15
Agi 72+ 8
Vit 42+ 8
Int 16+ 2
Dex 51+ 9
Luk 1+ 3

Macht insgesamt
14 958 HP
451 SP
182,95 ASPD
179 Flee
159 Hit



Agi Build mit Equip:

Str 96+24
Agi 75+ 9
Vit 32+ 8
Int 20+ 2
Dex 51+ 9
Luk 1+ 4

Macht insgesamt
15 356 HP (16 752 mit Ares Armor)
467 SP
183,35 ASPD
183 Flee
159 Hit


Agi-Hybrid Build mit Equip:

Str 86+24
Agi 71+ 9
Vit 52+ 8
Int 28+ 2
Dex 51+ 9
Luk 1+ 4

Macht insgesamt
17 550 (19 146 mit Ares Armor)
497P
182,95 ASPD
179 Flee
159 Hit







High Swordy:

lvl 10 Bash
lvl 10 Increase HP Recovery
lvl 10 Provoke
lvl 3 Endure
lvl 1 Sword Mastery
lvl 10 Twohanded Sword Mastery
lvl 5 Magnum Break

Change auf Joblvl 50
Auf Joblvl 50 hat man wirklich alle Preskills für Twohand Quicken, Aura Blade und Bowling Bash, die man als High Swordy skillen kann. Ich empfehle jedem auf Joblvl 50 zu changen.



Lord Knight:

lvl 10 Two-Hand Quicken
lvl 5 Aura Blade
lvl 1 PecoPeco Riding
lvl 5 Cavalier Mastery
lvl 5 Counter Attack
lvl 10 Bowling Bash
lvl 10 Parry
lvl 5 Spear Mastery
lvl 1 Berserk
lvl 5 Concentration
lvl 1 Tension Relax


Macht 11 Skillpunkte, die zur freien Verfügung stehn. Die kann man dann je nach Bedarf z.B. in Endure, Pierce oder Head Crusher stecken.



Skillerläuterungen:

Aura Blade: Auf lvl 5 DMG+100; der zusätzliche DMG ignoriert die DEF und wird von Cards beeinflusst; Dauer: 2 min; SP-Kosten: 50
Parry: Auf lvl 10 werden 50% aller physischen Angriffe geblockt; Dauer: 1 min; SP-Kosten: 50
Concentration: Auf lvl 5 Hit+50, Dmg+25%, Def-25%; Dauer: 45 Sekunden; SP-Kosten: 30
Berserk: Während der Skilldauer: ATK+200%; ASPD+30%; Max.HP verdreifacht und komplett aufgefüllt; DEF/MDEF und SP sinken auf 0; halbierte Flee; Endure-Effekt; Laufgeschwindigkeit +25%; 5% weniger HP alle 15 Sekunden; Skill wird beendet sobald HP auf 100 sinken; während und 5 min nach Skillbenutzung kein Chatten, Verwendung von Items, Wechseln von Equip oder Erhalten von Heal möglich; SP-Kosten: Alle (mindestens 200 zur Aktivierung notwendig)
Tension Relax: HP-Regeneration verdreifacht; Skill wird durch Aufstehen unterbrochen; SP-Kosten: 15








Headgears

Hier scheiden sich die Geister. Die einen setzen auf Style, die anderen auf Nutzen. Man kann natürlich auch beides verbinden und nützliche Stylegears nutzen.
Mein Vorschlag:


Upper Headgear:

+X Bone Helm /
Helm (gegebenenfalls auch Wise/Erudite/Adurate Helm) /
Helm of Angel (Agi +1; Luk +1; MDEF +3) /
Headband of Hyper (Str +2) /
Majestic Goat (Str +1)
Mistress Crown (Int +2; SP +100)
Helm of Orc Hero (Str +2; Vit +1; belegt auch middle Headgear)
Hat of the Sun God (Str +3; Int +2; belegt auch middle Headgear)


für WoE dann

Drooping Kitty (15 MDEF) oder
Feather Beret (-10% Dmg von Demi Human, +1 MDEF)



Middle Headgear:

Ears of Devil's / Angel's Wing (Style&Nutzen, da +1 Str und 1 Def) /
Fin Helm (2 Def) /
Dark Blinker
Masquerade (3% mehr Damage an Demi-Human Monstern -> auch fürs WoE sehr gut zu gebrauchen)



Lower Headgear:

Iron Cain (1 Def, leider 0 Style) /
Romantic Leaf oder
Romantic Flower (nur Style) oder was es sonst noch so gibt



Armor:

+X Fullplate /
Chain Mail mit
PecoPeco Card /
Pasana Card /
Swordfish Card (für Byalan o.Ä.) /
Bathory Card (für UG)
oder je nach Bedarf anderen Cards


Für Lord Knights, die im Berserk leveln:

+X Fullplate /
Chain Mail mit
Earth Deleter Card (Chain Mail / Fullplate of Soul Collector ->Deaktiviert die natürliche SP Regeneration. Man erhält jedes Mal 10 SP sobald ein Monster im Nahkampf gekillt wird. Entzieht 100 SP sobald die Rüstung abgelegt wird)


für WoE dann

Silk Robes /
Valkyrian Armors (erhöhen Stunresistenz um 50%, unzerstörbar, alle Stats +1)
mit
Marc Card (Unfrozen)/
Evil Druid Card (Deadly)/
Pasana Card (of Ifrit)/
Swordfish Card (Aqua)/
Dokkebi Card (of Zephyrus)

oder eine
Wind Spirits Armor (Rüstung mit Wind Element) mit einer Marc Card



Robe:

+X Manteau /
Pauldron mit
Raydric Card (Immune Manteau / Pauldron -> +20% Dmg von neutralen Attacken und
Whisper Card (Mocking Manteau / Pauldron -> +20 Flee)


für WoE dann je nach Situation

+X Ragamuffin Manteau (MDEF) oder
+X Immune Manteau / Pauldron oder
+X Genie's Manteau / Pauldron ( Marse Card -> 30% Resistenz gegen Water Eigenschaft; gut gegen Storm Gust o.Ä.)



Shoes:

+X Boots mit Matyr Card (Green Boots -> +10% HP, +1 Agi) /
+X Boots mit Verit Card (Fledged Boots -> +8% HP/SP) /
+X Shoes / Boots mit Firelock Soldier Card (High Level Shoes / Boots -> +2 Str und ab +9 Upgrade +10% HP/SP)


für WoE dann

+X Crystal Pumps (MDEF)



Accessory:

Clips mit Mantis Cards (Clips of Mustle -> +3 Str und +10 SP pro Clip)
The Sign (+5% ATK / MATK)

ab lvl 90
Rings mit Mantis Cards (Rings of Mustle -> +4 Str pro Ring) /
Brooches mit Mantis Cards (Brooches of Mustle -> +3 Str und +1 Agi pro Brooch) /
Rosaries mit Mantis Cards (Rosaries of Mustle -> +3 Str, 1 Luk und 3 MDEF pro Rosary)


fürs WoE dann

Rosaries ohne Slot (Luk +2 und MDEF +5 pro Rosary) /
Safety Rings (+3 DEF und +3 MDEF pro Safety Ring)
The Sign (+5% ATK / MATK)

ab lvl 90
Rosaries mit Mantis Cards (Rosaries of Mustle -> +3 Str, 1 Luk und 3 MDEF pro Rosary) /
Rosaries mit Alligator Cards (Rosaries of Four Leafed Clover -> 5% weniger Schaden von Fernkampfangriffen pro Rosary)


Auch sehr empfehlenswert:

/ Clip / Rosary mit Smokie Card (Hiding Clip / Rosary -> ermöglicht den Skill Hiding lvl 1 -> nützlicher Skill im WoE, um sich vor feindlichen Monks/Champions etc. zu schützen. Im richtigen Moment aktiviert, kann er euer Leben retten)



Weapons:

(Very Very Strong) Fire Claymore /
(Very Very Strong) Ice Claymore /
(Very Very Strong) Wind Claymore /
+10 Katanas [4] mit 20% Cards gegen Element / Rasse und/oder 15% Cards gegen Größe der Monster je nach Levelort

z.B. +10 Double Clamorous Flammable Titan Katana (2 Goblin Cards -> je 20% mehr Dmg an Brute Monstern; 1 Vadon Card -> 20% mehr Dmg an Feuer Monstern; 1 Minorous Card -> 15% mehr Dmg an großen Monstern und +5 Atk), eine gute Waffe gegen Minorous oder Eddga, aber auch sehr speziell


Für WoE:


Executioner (Two-Handed Sword; Durchdringt die Defence von Demi-Human Monstern; 20% zusätzlicher Schaden an Demi-Human Monstern; 10% zusätzlicher Schaden von Human Monstern.
Leider zur Zeit noch sehr teuer.)
+10 Double Bloody Double Boned Katana ( 2 Hydra und 2 Skel Worker Cards ->gegen mittelgroße Demi Human Monster -> andere Spieler)
und
+10 Double Damned Double Gigantic Katana ( 2 Orc Skeleton und 2 Desert Wolf Cards -> gegen kleine Holy Monster -> Emperium)



Alternative im WoE

Alternativ kann man mit einem

+X Cranial Valkyrja's Shield (Addiert 20% Resistenz gegen Water, Fire, Shadow und Undead-Eigenschaft. MDEF + 5 Thara Frog Card)/
Mirror Shield (MDEF) und
+X Triple Bloody / Double Bloody Boned Saber ( Hydra / Skel Worker Cards) /
+10 Quadruple Bloody / Double Bloody Double Boned Pike ( Hydra / Skel Worker Cards)
House Auger (gegen Leute mit hoher Vit) oder
Mail Breaker

Bowling Bash spammen.



Equipsets / Cardcombos

Magni's Cap (Str +2)
Odin's Blessing [1]
Stone Buckler [1] (-5% Dmg von neutralen Monstern - wird geändert zu -5% Dmg von großen Monstern)
- Setboni:
+2 Str, Def +11, MDEF +5


Tarou Card (Accessory) & Cramp Card (Headgear)
- Seteffekte:
Str + 5, Change auf einen Zenybetrag bei jedem Monsterkill







Hier sind einige Vorschläge für die möglichen Levelgebiete. Je nach Equip, Stats und Skills kann man natürlich auch auf niedrigerem Level in die jeweiligen Gebiete.


lvl 1-20
-Poring Heaven
-Culverts
-Rockerfield

lvl 20-30
-Culverts
-Poporinge
-Elder Willows (je nach Flee / Equip)

lvl 30-40
-Culverts
-Metalinge
-Greatest Generals - GGs (mit Spear; GG _ _ _ Spieler - 3 Felder zwischen GG und Spieler)
-Toy Factory 1 - TF
-Byalan 1/2

lvl 40-50
-GGs
-TF 1
-Byalan 2/3
-Orc Dungeon 1 - OD
-Castle of Dragon - CoD (nur mit Share)

lvl 50-60
-TF 2
-Byalan 3/4
-Orc Dungeon 2 (leider häufig voll mit Alchemisten)
-Castle of Dragon - CoD (nur mit Share)

lvl 60-70
-TF2
-Byalan 4
-Coal Mine 3
-Argiopen
-High Orcs (je nach Flee / Equip)
-Minorous - Pyramide (je nach Flee / Equip)

lvl 70-80
-Clock Tower Underground - CT UG (Bathories)
-High Orcs (je nach Flee / Equip)
-Minorous - Pyramide (je nach Flee / Equip)
-Argiopen
-Coal Mine 3 (bischen EXP; viel Geld)
-Byalan 4 (bischen EXP; viel Geld)

lvl 80-90
-CT UG (Bathories)
-High Orcs (Field oder im CT)
-Minorous - Pyramide
-Sphinx 4
-Magma Dungeon 1
-Ayothaya Dungeon 2 (mit Aspersio)

lvl 90-99
-CT UG (Bathories)
-High Orcs (Field oder im CT)
-Minorous - Pyramide
-Sphinx 4
-Magma Dungeon 1
-Ayothaya Dungeon 2 (mit Aspersio)








-Bowling Bash Bug Erklärung:
http://forum.rocards.de/thread.php?threadid=95211

-Bowling Bash Maps:
http://sakage.main.jp/ro/mapbb/romaps.html

Verfasst: Di 22. Jan 2008, 12:52
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