Serge's Spearknight Guide
Serge's Spearknight Guide-----------------------
1. Vorwort
2. Builds + Stats
3. Statreihenfolge
4. Skills
5. Levelplätze
6. Equipment
7. Tips für PVP/WOE
8. Weitere Builds
9. Lord Knight
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1. Vorwort
Da ich schon immer mal vor hatte einen Spearknight Guide zu schreiben, dachte ich, dass jetzt ein guter Moment dazu wäre. Der Grund dafür ist vor allem, dass der einzige richtig guter deutschsprachige Guide von Alan stamm und dieser leider in vielen Bereichen nicht mehr aktuell ist.
Ich denke ich habe genug Erfahrung gesammelt mit dem Spearknight für diesen Guide
Nun, ein Spearknight ist an sich kein einfacher Char und auch kein billiger, richtig gut leveln lässt es sich mit ihm in der Regel erst wenn man sich auch das nötige Equip leisten kann. Jedoch ist es ein Abwechslungsreicher Char, der in allen Bereichen (leveln, MVPkillen, WoE und PVP) gut Abschneidet und somit nicht so schnell langweilig wird.
Auch ein Grund einen Spearknight zu spielen ist seine vielseitige Einsatzweise in WoE, er kann gut Precast brechen, EMPbreaken, mit Brandish Spear im eigenem Precast aushelfen oder mit Speer Boomerang Hunter spielen. Auch einzelne Leute ausschalten geht gut aufgrund der effektiven Skills. Zwar gibt es in fast jedem Bereich einen Char der es besser kann, aber diese können meist hauptsächlich nur das gut (Wizard=Precasten).
--- SO. Der Guide ist doch ganz schön groß geworden, saß nun paar Wochen dran
Hoffe man überfordert sich mit dem Lesen nicht
2006-04-12 großes Update
So, inzwischen hat sich viel getan, weswegen es Zeit für ein Update wurde
Folgendes wurde geupdatet:
-3. Statreihenfolge geändert.
-4. Skillpläne geändert
-5. Levelplätze komplet Überarbeitet
-6. Equipment Aktualisiert
-8. Mehr Builds hinzugefügt.
-„9. Lord Knight“ hinzugefügt
2. Builds
Ich werde mich in diesem Guide auf 2 Builds konzentrieren. Über Stats kann man sich natürlich immer streiten, jeder kann die für ihn am sinnvollsten erscheinenden wählen. Ich habe mir 2 Builds rausgepickt die Am Allroundfähigsten sind und besonders für nicht ganz so erfahrene Spieler auch gut geeignet wären. Am ende diesen Guides werde ich dann noch weitere Buildvorschläge dazuschreiben.
Die Vit-Variante
STR: 94 +8 / +16 (mit 2 muscle Rings)
AGI: 27+2
VIT: 70+10
INT: 24+0
DEX: 54+6
Luk: 1+4
+Höhere Poteffizienz
+Höhere HP
+Höhere Vitdefense
+Höhere Hit
+Höhere Stun/Gift/Silence Resistenz
LVL 99:
HP: 14360 / 17232 (mit PecoPeco & Matyr Card)
SP: 380
ASPD- EinhandSchwerter: 167 (m. Berserk) / 169 (m. Bufs)
ASPD- Speere: 160 (m. Berserk) / 163 (m. Bufs)
(ASPD- TwoHandQ./Muramasa/Bufs: 182)
Die Agi-Variante
STR: 92+8 / +18 (mit 2 muscle Rings und +2 weitere STR gears)
AGI: 70+2
VIT: 50+10
INT: 12+0
DEX: 44+6
LUK: 3+4 (restpunkte)
+Hohe Flee (leichter mobben)
+Hohe ASPD (Auch schnellerer Skilleinsatz)
+Größere Vielfalt beim Level
LVL 99:
HP: 12764 / 15316 (mit PecoPeco & Matyr Card)
SP: 343
ASPD-EinhandSchwerter: 173 (m. Berserk) / 175 (m. Bufs)
ASPD-Speere: 168 (m. Berserk) / 170 (m. Bufs)
ASPD-ZweihandSchwerter: 181 (m. Berserk) / 183 (m. Bufs)
ASPD-Muramasa: 186 (m. Bufs & Berserk)
Nun noch einiges zu den Stats:
STR
Die Stärke erhöht die ATK, d. h. den Schaden den man macht. Jeder Punkt STR gibt +1 feste ATK die auch nicht Variert. D. h. Diese ATK ist mehr Wert als die WaffenATK, da die WaffenATK immer schwankt.
Weiterhin gibt STR noch einen Bonus auf die ATK, der sich wie folgt berechnet:
BonusATK=[STR/10]²
Wobei beim teilen die Regeln für Integer gelten, d. h. es wird immer abgerundet.
Hat man z. B. 18+1 STR (19) so beträgt der Bonus 19/10 = 1² = 1
hat man hingegen 19+2 STR (21) so beträgt der Bonus 21/10 = 2² = 4
Hat man 92+8 STR (100) so beträgt der Bonus 100/10 = 10² = 100
d. h. Je höher man STR statet, desto höher fällt auch der Bonus aus.
Weiterhin erhöht STR auch die Tragekapazität, 1 Stärkepunkt erhöht Weight um 30. Dies gilt jedoch nur für die natürliche STR, nicht die STR boni durch Job oder Equip. D. h. bei 10+2 STR erhöht sich Weightlimit nur um 300.
Agi
Agi erhöht die Flee, d. h. die Ausweichrate. Die Flee setzt sich zusammen aus Baselevel+Agi, z. B. mit lvl 20 und 30 Agi hätte man eine Flee von 50.
Hat ein Gegner eine Hit von 70, würde er nur zu 20%, d. h. bei jedem 5. Schlag treffen.
Jedoch sinkt die Ausweichrate sobald mehr als 2 Gegner auf einen Einschlagen und zwar um 5 für jeden weiteren Gegner nach den ersten beiden.
Weiterhin erhöht die Agi die ASPD, d. h. die Angriffsgeschwindigkeit.
Es gibt keinen festen Wert um wieviel sich die ASPD pro Punkt Agi erhöht, je mehr ASPD man bereits besitzt, desto mehr Agi wird benötigt um die ASPD auf den nächsten Wert zu ehöhen.
Im Allgemeinem Gilt jedoch: Jeder Punkt Agi erhöht die echte Schlaggeschwindigkeit um 1/125el. D. h. mit 125 Agi würde man doppelt so schnell angreifen wie mit 0 Agi.
Die echte Schlaggeschwindigkeit kann man mit der folgenden Formel berechnen:
AnzahlDerSchlägeProMinute=3000/[200-ASPD]
z. B. mit einer ASPD von 160 schlägt man pro Minute
3000/[200-160] = 3000/40 = 75 mal
mit einer ASPD von 180 schlägt man pro Minute
3000/[200-180] = 3000/20 = 150 mal
Vit
Vit erhöht die Hitpoints und zwar um 1% pro 1 Punkt VIT. Mit 100 Vit hat man damit doppelt so viele Hitpoints wie mit 0 Vit.
Die Ehöhung lässt mit %-ehöhendem Equip kombinieren und die Faktoren Multiplitzieren sich hierbei, d. h. mit einer Peco Peco Card (+10% HP erhöhung) und 100 Vit wird die HP insgesamt um 120% erhöht.
Weiterhin erhöht die Vit auch die Vitdefense, d. h. Es wird ein fester Wert von dem Schaden die einem die Gegner machen abgezogen. Beträgt die Vitdefense 80, so zieht einem ein Gegner statt 150 nurnoch 70 ab.
Rüstungsdefence und Vitdefence muss immer getrennt behandelt werden.
Rüstungsdefence wird %el und vor der Vitdefense abgezogen. d. h. mit einer Defence von 20+80 (20 Rüstungsdef, 80 Vitdef) zieht einem ein Gegner statt 150
150-150*20%=120
120-80=40
40 Schaden ab.
Jedoch muss man beachten dass 1 Vit nicht direkt 1 Vitdefence gibt (Das Statusfenster zeigt es falsch an) Es sind im Schnitt etwas weniger als 1 und immer unterschiedlich.
Genau wie Flee, sinkt auch die Vitdefence wenn man gegen mehr als 2 Gegner kämpft für jeden weiteren Gegner.
Ein weiter Vorteil der Vit ist, dass sie vor einigen Statusänderungen Schützt. (Stun, Gift und silence vor allem)
(100Vit = immunität gegen Stun)
Und falls man doch in einen solchen Zustand verfällt verkürtzt Vit die Zeit wie lange dieser Status anhält.
Ein letzter und sehr wichtiger Effekt von Vit ist, dass es die Poteffektivität erhöht, d. h. Dass die Pots mehr heilen und zwar 2% mehr pro Punkt Vit. HP recovery erhöht das ganze auch nochmal um 100%. Beispiel:
mit 30 Vit heilen die Pots 160%
mit HP recovery und 30 Vit heilen die Pots 260%
mit HP recovery und 70+10 Vit heilen die Pots 360%
Int
Int erhöht die SP und zwar um 1% pro Punkt Int.
Weiterhin gibt Int einen SP regen Bonus alle 6 Int d. h. pro 6 Int regeneriert man 1 SP mehr alle 8 sekunden.
Die Anzahl der Regenerierten SP wird nämlich folgendermasen berechnet:
SP=1+maxSP/100+Int/6
Wobei hier wieder die Integerrechnung gilt (immer abrunden)
Weswegen dieser Int-regenbonus gerade für Spearknights sehr wichtig ist:
Mit seiner niedrigen maxSP (nichtmal oder nur knap 400 auf lvl 99)
bedeutet dass man ganz ohne Int nur 3-4 SP regeneriert, was jedoch für den Einsatz von Spearskills nicht ausreicht. Mit 24 Int regeneriert man schon doppelt so viel SP und kann somit auch doppelt so oft Skills benutzen.
Auch gibt Int einem Magicdefence, die wie Vitdefence behandelt wird, also einfach nur abgezogen weswegen es eher zu vernachlässigen ist.
Dex
Dex erhöht die Hit, d. h. Man hat eine bessere Shance die Gegner zu treffen. Die Hit setzt sich zusammen aus Dex+Baselvl.
Weiterhin Ehöht die Dex wie auch Agi, die ASPD, jedoch nur gering, 4 Dex ensprechen einem Agi um genau zu sein.
Auch Erhöht Dex die DurchschnittsATK der Waffe. Mit 1 Dex kann ne Pike (welche 70 ATK hat) mal 1 mal 70 schaden machen, wobei mit 50-60 Dex der Schaden fast Konstant um die 60-70 Ist.
3. Statreihenfolge
(beide Builds)
Man startet mit STR: 9 VIT: 9 AGI: 9
und pusht estmal Dex auf 10.
Dann sollte man auf das Folgende Verhältnis aus sein:
STR: 30 VIT: 30 DEX: 20 und es weiterhin beibehalten, bis man etwa
STR: 60 VIT: 50 DEX: 44 erreicht.
Weiterhin sollte man beim Change zum Knight bereits 12 int haben.
Ich werde hierbei immer nach Schritt für Schritt Anleitungen gefragt, deswegen erstelle ich eine. Aber bedenkt, das solche Anleitungen nicht sehr Sinvoll sind, am Sinvollsten ist es selber mitzudenken, weil man die Werte immer an Jobboni/Equip ausrichten muss, z. B. immer runde STR werte usw.
Str: 9
Vit: 9
Agi. 9
Dex: 15
Vit: 20
Str: 20
Vit: 30
Dex: 25
Str: 30
Vit: 40
Dex: 30
Str: 40
Vit: 50
Str: 60
Dex: 44
Ab hier spalten sich die 2 Builds.
Es gibt mehrere Wege zum Ziel, je nachdem welche Stats man früher hochzieht hat man bestimmte Vorteile:
-Vit: Früher schon WoE fähiger, weniger Schaden & höhere Poteffezienz beim leveln
-Agi: Höhere ASPD und höhere Flee die vor allem beim (bathory) mobben sehr hilft.
-Dex: Man trifft Bathorys schon früher zu 100%
-Str: mehr schaden. Ab 100 str braucht man mit einer Quad Bloody Pike nur 2 Brandish für nen Bathory Mob
Hier meine Vorschläge:
Vit-Variante:
Int auf 24
Dex auf 54
Str auf 86 (2 muscle clips als equip nehmen für 100 gesamtstr)
Vit auf 60
Agi auf 27
Str auf 92 (wenn man das geld für 2 muscle rings hat, gleich auf 94)
Vit auf 70
Agi-Variante:
Str auf 86 (2 muscle clips als equip nehmen für 100 gesamtstr)
Agi auf 50
Str auf 92
Agi auf 70
Agi/Flee-Variante:
Dies ist eine Alternative wie man die Agi Variante noch aufstufen könnte (von anfang an) wenn man aufgrund der Flee leveln möchte, insbesonders für Zweihandschwerter+Quicken oder Ele-Lances geeignet. (im Grunde rate ich aber eher zum obigen)
Man fängt genauso mit STR:9 VIT:9 AGI:9 an und pusht Dex auf 10.
Nun Versucht man nach dem folgendem Verhältnis zu skillen:
STR: 30 AGI: 40 DEX: 25
Bis man bei ca. STR: 50 AGI: 70 DEX: 40 ankommt. Ab da lässt man Agi stehen da es gemaxt ist und pusht dafür VIT und STR gleichmässig (60 STR 20 VIT; 90 STR 50 VIT) Zwischendurch bringt man Dex auf den Endwert von 44. Int kann man sich selber aussuchen wann man es aufstufft, wenn man mit Speeren levelt sollte man es so früh wie möglich
Variante für Reiche/Erfahrene Leute:
Wenn man genug Geld für gute Rüstungen und genug Pots hat, oder eben nen Healslave, kann man sich erst auf STR und DEX und Int konzentrieren und Vit/Agi erst später nachziehen.
4. Skills
Die Skills stehen in der empfohlenen Skillreihenfolge.
Vit Skill Variante:
One Hand Mastery 10
HP Recovery 10
Bash 10
Provoke 5
Endure 4
Endure 10
TwoHandMastery 2
Provoke 7
Knight:
Spear Mastery 10
Pierce 10
Peco Riding 1
Peco Mastery 5
Spearstab 3
Brandish Spear 10
Spear Boomerang 5
Provoke 10 (bzw. Two Hand quicken 2)
(Je nach Wahl kann man Provoke auch niedriger lassen für ein erhöhtes Two Hand quicken/2Hmastery)
Das Schwarze wird geskillt wenn man bei Job40 changen möchte. Jedoch empfiehlt es sich zumindest das Orangen farbige zu skillen, was einen Job46 Change vorraussetzt.
(Insbesondere für PVP fans pflicht, weil Endure mdef gibt und Provoke gute Waffe gegen GC-crusis/Priests ist)
Das Rote ist Optional, wer mit seinem Knight später auch mit 2handschwertern (Muramasa) EMPbreaken möchte. (seit House Auger jedoch eher nebensächlich)
Man kann auch die Agi-Version so skillen wenn man nicht vor hat mit Zweihandschwertern zu leveln.
Agi 2H-Variante:
One Hand Mastery 10
HP recovery 10
Bash 10
Two Hand Mastery 3
Provoke 5
Endure 1
Two-hand-mastery 10
Endure 3
Knight:
Two Hand quicken 5
Spear Mastery 10
Pierce 10
Peco Riding 1
Peco Mastery 5
Spearstab 3
Brandish Spear 10
Spear Boomerang 5
Das Orangene ist eigentlich Pflicht. Wenn man dennoch mit job40 changed, sollte man One Hand mastery niedriger lassen (und schon mit 2hand als Swordman leveln)
Aber normal sollte man, wenn man diesen Build anstrebt, einen Job50 change anstreben.
5. Levelplätze
Vor Jedem Levelplatz steht eine Gewisse anzahl an "O"'s, die die Schwierigkeit des Ortes angibt:
O = Man kann ohne gutes Equip und kaum Potverbrauch da leveln
OO = Man braucht entweder Mittelmässiges Equip oder hat einen Mittelmässigen Potverbrauch
OOO = Man braucht entweder Sehr Gutes Equip, oder Mittelmässiges Equip + Mittelmässigen Potverbrauch, oder Extremen Potverbrauch
OOOO = Man braucht entweder Sehr Gutes Equip und Mittelmäßigen Poteinsatz oder Mittelmässiges Equip und Extremen Potverbrauch
Unter Mittelmässigem Equip verstehe ich alles auf +4/+5 zu haben und evtl. Teilweise mit Slots/Cards bzw. Elewaffen. (zumindest Sabers/Pikes)
Unter Sehr Gutem Equip verstehe ich das Equip auf +6/+7 Aufwärts zu haben und die Waffe auf die Gegner optimiert.
Unter Mittelmässigem Potverbrauch verstehe ich, dass eine Potladung bis an die 50% Grenze für ca. 2h Leveln reicht.
Die Sterne hinter EXP** bzw. Geld** geben an wie gut man da Erfahrung (EXP) kriegt bzw. Geld (Loot & Rares) verdient. Wobei *=schlecht und ****=sehr gut ist.
Zuerst fängt man im Novice Ground an und spricht dort mit allen Leuten und erreicht somit schonmal ca. lvl 6. und Kriegt genug Pots.
Nun Geht man zu einem Beliebigem Rocker oder Spore Feld mit nem +7 Blade oder Main Gouche und levelt da mit den Pots bis zum Jobchange.
Als Swordman ist es beliebt mit einem Speer bei Greatest Generals zu leveln, dabei muss man sich entweder Vertikal oder Horizontal, jedoch nicht Diagonal zu ihnen stellen, weil sie einen sonst treffen. Aber ansonsten:
LVL 10-20
O = Spores / Rocker EXP: * Geld: * (gibts viele Felder, z. B. unten, links von Pront aus)
OO = Culverts 1/2 EXP:*** Geld:**
OO = Payon Cave 1 EXP:** Geld:*
LVL 20-30
O = Culverts 1/2 EXP:** Geld:**
O = Payon Cave 1 EXP:** Geld:*
OO = Bibalan 1 EXP:** Geld:***
OOO = Culverts 3 EXP:**** Geld:**
OOO = Elder Willows EXP:*** Geld:**
OOO = Ant Hell 2 EXP: *** Geld: ***
LVL 30-40
O = Bibalan 1 EXP:** Geld:***
OO = Culverts 3 EXP:*** Geld:**
OO = Coal Mine 1 EXP:** Geld:**
OO = Elder Willows EXP:*** Geld:**
OO = Ant Hell 2 EXP: *** Geld: ***
OO = Bibalan 2 EXP:*** Geld:***
OO = Comodo Dungeon rechts EXP:*** Geld:***
OOO = Culverts 4 EXP:**** Geld:** (mit vielen Flywings wegen Cramps)
OOOO = Toy Factory 1 EXP:**** Geld:**
LVL 40-50
O = Culverts 3 EXP:** Geld:**
O = Elder Willows EXP: ** Geld:**
O = Bibalan 2 EXP:** Geld:***
O = Comodo Dungeon rechts EXP:** Geld:***
O = Ant Hell 2 EXP: ** Geld: ***
OO = Culverts 4 EXP:*** Geld:**
OOO = Bibalan 3 EXP:*** Geld:**** (obacht Meerman )
OOO = Toy Factory 1 EXP:*** Geld:**
OOOO = Goblisn EXP: *** Geld: ****
OOOO = Toy Factory 2 EXP:**** Geld:****
LVL 50-60
OO = Bibalan 3 EXP:** Geld:***
OO = Toy Factory 1 EXP:** Geld:***
OOO = Payon 4 EXP: *** Geld: *** (vorsicht vor Ninetails)
OOO = Goblins EXP: *** Geld: ****
OOO = Toy Factory 2 EXP:**** Geld:***
OOOO = Bibalan 4 EXP:*** Geld:****
OOOO = Sphinx 1/2 EXP:*** Geld:****
OOOO = Coal Mine 3 EXP: **** Geld: **** (vorsicht vor Cramps)
OOOO = Argiopen EXP:**** Geld:***
(Mit Insectible Shield & evtl. Triple Envenom Saber)
OOOO = HighOrcs links neben dem OrcDungeon EXP:**** Geld:***
(Mit Crainial, IceSaber für Highorcs und Firesaber für Orc Archer. Oder Tripple Bloody Saber mit Ice Endowing)
LVL 60-70
O = Goblins (mobben) EXP: * Geld: ****
O = Bibalan 3 EXP:* Geld:***
OO = Payon 4 EXP: ** Geld: ***
OO = Orc Dungeon 1 Mobbtrain (m. Firepike) EXP:*** Geld:**
OO = Toyfactry 2 EXP:** Geld:***
OO = Sphinx 1/2 EXP:** Geld:****
OO = Bibalan 4 EXP:** Geld:****
OO = Coal Mine 3 EXP: *** Geld: ****
OOO = HighOrcs EXP:**** Geld:***
(Mit Crainial, IcePike+Pierces gegen HOs, FireSaber/Flamberge die Archer killen und während dessen SP regen evtl. auch Mobtrain)
OOO = Minorous(Pyramids) EXP:**** Geld:***
(mit Icepike/lance+Priest bzw. Ice Claymore/evtl. Fireclaymore bei Agi-Flee)
OOO = Argiopen EXP:*** Geld:***
(Am besten m. Insectible Shield und Titan/Envenom Pike)
OOOO = Orc Dungeon 2 Mobbtrain EXP:**** Geld:**
(Mit Crainial, am besten mit Quadbloddy/boned Pike, ansonsten firepike. Evlt. Fireflamberge)
LVL 70-80
O = Coal Mine 3 EXP: ** Geld: ****
O = Sohees (mobben) EXP: ** Geld: ***
OO = HighOrcs EXP:*** Geld:***
OO = Argiopen EXP:** Geld:***
OO (agi-flee) = Minorous(pyramids) EXP:*** Geld:***
OOO = Bibalan 4 Mobtrain EXP:** Geld:****
(Mob mit Windpike/WindLance killen, einzelne Gegner mit WindSaber/Flamberge/Lance/Claymore)
OOO = Orc Dungeon 2Mobbtrain EXP:*** Geld:**
OOOO (agi-flee) = Sphinx4 EXP:*** Geld:***
OOOO = Clock Tower underground 4 EXP:**** Geld:***
(Crainial, Bloody Pike, Joker Ignorieren)
80-90
O = HighOrcs EXP:** Geld:***
O (agi flee) = Minorous(pyramids) EXP:** Geld:***
OO = Bibalan 4 Mobtrain EXP:** Geld:****
OO = Orc Dungeon 2 Mobbrain EXP:** Geld:**
OOO (agi flee) = Minorous(Sphinx) EXP:*** Geld:**
OOO = Clock Tower underground 4 EXP:**** Geld:***
(Mit Double Ancient/Bloody kann man sich an Joker waagen wenn SP reichen)
OOOO = Sphinx4 mobben EXP: **** Geld: **
90-99
OO (agi flee) = Sphinx4 EXP:** Geld:**
OO (agi flee) = Sea Otters/Seals EXP:** Geld:**
OO = Bibalan 4 Mobtrain EXP:* Geld:****
OO = Clock Tower underground 4 EXP:*** Geld:***
OOO = Sphinx4 mobben EXP: *** Geld: **
Als Party mit Priest kann man an sehr vielen Stellen leveln, z. B. Chivalry2, Niffelheim 1+2, Turtle Island.
Ansonsten kann man auch mit einem Wizard+Priest leveln und für sie Mobbs sammeln, z. B. in GuildDungeons
Zum Mobbtrain:
Was ist Mobbtrain? Mobbtrain ist eine Art zu leveln, bei der man einen Haufen von Gegnern (mit hilfe von Endure und evtl. provoke) auf einen Fleck sammelt und dann unter geringem SP verbrauch mit Brandish Spear schnell killt.
Auf euro ist es teilweise erlaubt, besser gesagt es ist erlaubt, solange man andere Leute damit nicht stört. Das heißt:
-Andere Leute nicht "zumobben".
-Wenn sie Monster aus eurem Mobb angreifen einfach angreifen lassen/ignorieren, die Gegner sind für alle da und nicht nur für den Mobber.
-Keine zu großen Mobbs bilden
-Auf keinen fall sich um Gegner diesbezüglich streiten, lasst den nicht-mobbern den Vorzug, die leveln eh langsam genug
Wenn ihr all dies beachtet solltet ihr so wie ich nie Probleme beim Mobben haben
6. Equipment
Erste Schritte (Equip für Leute ohne großes Startkapital)
Man fängt damit an dass man sich ein Blade zum leveln kauft und es auf +7 upt (die Phracons kriegt man im Novice Ground) bis man level 18 erreicht. Dann kauft man sich ein Ring Pommel Saber und 6 Emvertacons und wertet es auf +6 auf. Das reicht eigentlich bis Knight.
Wenn man mehr Geld hat sollte man gleich ein +5 Tsurugi kaufen oder Ele-Sabers.
Als Knight kauft man sich erstmal Ele-Pikes.
Was Rüstungen angeht:
Man sollte erstmal auf eine möglichst hohe Def aus sein, insbesondere die Vit Variante.
D. h. man besorgt sich das normale Equipment ohne Slots und Gradet es auf +4 up.
Dazu gehört +4 Helm
+4 Full Plate
+4 Shield
+4 Manteau
+4 Greaves (ab Knight)
Dann sollte noch ne Iron Cain und nen Fin Helm dazukommen.
Als Accessary nimmt man sich Matyrs Leash oder Belts/Clips mit Tarou/Mantis/Spore bzw. Kukre (für Agi-flee) Cards.
Die Flee Variante sollte sich nen Hood holen mit einer Condor oder zumindest +5 Flee Card.
Als Vit Spearknight levelt man eigentlich immer mit einem Shield und Ele/carded Pikes. Weil man jeden Schlag Tankt darf man auf einen Shield nicht verzichten.
Als Agi-Flee kann man auch mit Claymores/Lances leveln.
Als erste teuerer Anschaffung sollte beim Agi-Char Ele-Claymores (wind für Biba/sohees, Ice für Minorous) und ein Mocking Manteau sein.
Beim Vit Knight sollte man sich sl. Shields zulegen entweder mit Ambernite Card (+2 def) als Allround schild oder -30% Cards je nachdem wo man levelt. Ansonsten sollten Ele-Pikes, Flamberges und Carded Pikes her.
Von mir empfohlene Erstinvestition: Fire Flamberge/saber, Crainial Shield. Damit kann man schon gut bei HOs leveln (m. Icepike ) und hat schonmal was fürs WoE.
End-Equipment:
Headgear:
Zum leveln sollte man hier ein +x Helm oder +x Bonehelm haben.
Ein Bonehelm lohnt sich vom Preis her in der Regel erst wenn man ihn mind. auf +7 hat.
Ansonsten ist eine hochgeupgradete Wise Cap (willow card) oder Wise Helm eine gute Alternative beim leveln, da man durch die 80 SP mehr meist den nächsten SP recovery Bonus erreicht. Und SP ist für nen Spearknight beim leveln besser als alles andere
Teuere Alternativen: Wise Sunnys. +9 Cap/Gemmed Sallet/helm mit Carat Card.
Helm/Cap mit Grand Peco Peco Card in Kombination mit PecoPeco Armor.
Mitte/Unten: Fin helm, Iron Cain.
Evil Ears wenn es darum geht den nächsten STR bonus zu erreichen.
Beim WoE sollte man ein Poopoo hat nehmen, wenn man das geld hat ist eine Drooping Kitty. Man sollte beachten: Poopoo redutziert den Schaden um 10%, er gibt einem keine +10 def & +10 Mdef.
Weswegen sich im Normalfall nen Drooping Kitty mehr Rentiert.
Beim PVP ist es unterschiedlich je nach dem gegen wen man Kämpft:
Gegen Wizards: Red Tail Ribbon/Drooping Kitty, ansonsten Poopoo hat.
Gegen Crit Assas: Poopoo hat.
Gegen sonstige Melees: +x Helm/Bonehelm.
Gegen House Auger nutzer: Poopoo hat.
Body:
Zum leveln reicht auch später eine Hochgeupgradete Full Plate. Wer möchte kann sich auch eine sl.FullPlate bzw. Chainmail Mit Picky(+1 str, +10 ATK), PecoPeco(+10% HP) oder Steel Chonchon(+2def) Card nehmen.
Für Clock Tower Underground wird ein Rüstung mit Bathory Card (dark element) gebraucht, da dadurch Bathorys HP Drain und Curse nicht geht
WoE: +x Unfrozen (marc Card) Silk Robe, evtl. Silk Robe mit Swordfish Card (weniger Schaden im Precast) oder Silk Robe mit Evil Druid Card (undead element = durch Firewalls rennen. Aber obacht vor Feuer/Holy-Schaden).
Silk Robe nimmt man hierbei wegen der 10 Mdef.
PVP: Wizards: das selbe wie im WoE
Melees: +x Full Plate (evtl. Ares, picky, Steel chonchon)
Schuhe:
Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten.
+x Green Boots sind wohl die besten Allround-Schuhe, die sich sowohl zum leveln, WoE, PVP & MVP eignen.
Für WoE wären jedoch +x Crystal Pumps Ideal (wegen der Mdef)
Auch High Heels sind eigentlich besser als Green boots im WoE.
Zum Leveln kann man Boots mit Eggyra Card für eine Höhere SP-Recovery nehmen (geht erst ab einer Base-Recovery von 7 SP) oder Mit Verit Card, wenn man damit die nächsten hundert SP erreicht. Für Reiche Leute: +9 boots mit Firelock Card. Zum leveln bei Bathorys in höherem Levelbereich: Boots mit Am-Mut Card für etwas mehr exp.
Schild:
Hier werden +x Shields mit verschiedenen Cards gebraucht,
Ambernite (allround, +2def), Thara Frog (-30% demi human), Orc Warrior (-30% von Brute/animal), Big Foot (-30% von Insekten) und Khalitzburg (-30% von Demon)
Für WoE ist jedoch ein +x Crainial Mirror Shield besser als ein Crainial Shield (wegen der Mdef)
Manteau
Zum Leveln: +x Immune Manteau
bzw. für agi Flee: +x Mocking Manteau
Es ist jedoch durchaus sinvoll auch als Vitbuild einen Mocking Menteau zum mobben herzunehmen.
WoE: da sind Ragamuffin Manteaus wegen der Mdef besser.
Aber es ist oft pratiksch zum Immune wechseln zu können wenn man mehr Melees an sich hängen hat als Wizards.
Man kann auch Hoods mit den -30% Cards von Elementen nehmen, jedoch macht ein Ragamuffin Manteau ab einer hohen Gesamt-Rüstungs-Mdef mehr Sinn.
PVP: Wizards: Ragamuffin Manteau
Melees: Immune Manteau
Accessory
Für den Vit Build sind Muscle Rings zum leveln das beste.
Bis man welche hat/tragen kann, kann man Matyrs Leashes, Clips of Flash oder Clips of Muscle benutzen. Wenn man Geld verdienen möchte Clip mit Mimic Card. The Sing ist auch eine gute Überlegung.
Safety Rings sind eine teuere Investition die man machen kann wenn man will. Aber in der Regel lohnen sich diese nur für PVP freaks. Beim leveln/MVPen ist es meist praktischer den nächsten STR bonus zu erreichen und im WoE sind Rosarys sinvoller.
Agi Variante kann ebenfalls mit Muscle Rings und noch 2 STR durch anderes Equip den nächsten Bonus erreichen. Ansonsten zum Leveln Agi Equip, Clips/sonstwas of Flash/Matyrs Leashes oder Safety Rings.
WoE: 2 Rosarys oder Rosarys of Flash wenn man es unbedingt möchte.
PVP: Safety Rings als Allround oder gg. Melees, Rosarys gg. Wizards, Clips of Flash gegen Assassins.
Waffen
Für Agi-flee werden Elementare Claymores zum leveln gebraucht evtl. auch Ele-Lances. Für Vit Hauptsächlich Ele-Pikes und Ele-Flamberges. Ele-Lances sind auch ab und zu praktisch.
Ansonsten Verschiedene Carded (+20% Cards gegen verschiedene Rassen) Pikes/Tridens/Twohanded/Bastards/Katanas.
Zum leveln mit Priest sind auch als Vit Carded Tridens sehr zu empfehlen.
Zum Solo Leveln müssen Pikes her.
Ganz wichtig ist hierbei für Vitknight ne Quadruple Bloody Pike da man damit schonmal an vielen Stellen gut leveln kann.
Für WoE:
+10 Quadruple Bloody Pike.(diese kann man auch zum leveln benutzen s. o.)
Optimiert: +10 Tripple Bloody Boned Pike / Double Bloody Double Boned.
Maximaler Schaden gg. mittlere Demi-Human, zum leveln kann man die nurnoch für Zenorcs/Sphinx2 oder Bathorys hernehmen.
+10 Double Ancient Double Bloody / Tripple Ancient Bloody Pike.
Eines davon sollte man haben um gegen Agichars gewapnet zu sein.
Quadruple Ancient ist meist Overkill, insbesondere weil im WoE kaum jemand mit Flee-Equip rumläuft. Sowas braucht man höchstens im PVP gg. Flee-Equip Gegner oder evtl. gegen den ein oder anderen MVP.
Ancient Tripple Bloody hingegen ist zu wenig.
Quadruple Stun Pike: Sehr sinvoll im WoE gegen Wizardreihen.
Man kann sich auch nen Tripple Bloody Saber für Bash machen. Oder Tripple Ancient gg. Agichars, insbesondere für PVP praktisch.
Zum EMPbreaken:
House Auger ist hierbei das Nonplusultra.
Tripple Damned Saber ist die billige Alternative. Am besten einen schön hochgeupgradeten Saber dafür hernehmen.
Triple Crit Saber geht auch, aber wohl nicht ganz so gut wie der Damned und auch teuerer.
Zum Bitchtaken kann man auch Zweihandschwerter (Triple damned gigantic Katana, Muramasa) hernehmen, der Schaden/sec ist mit Quicken höher als mit Auger, jedoch ergeben sich da ein paar Nachteile: Man hat keinen Crainial Shield, quicken canselt sobald Quagmire am EMP liegt.
Ein Moonlight Dagger ist weiterhin für Agi-Builds beim mobben fast Pflicht. Für Vit Chars aber auch nicht verkehrt.
7. Tips für PVP/WoE
PVP: Hier sind ein paar Vorgehensweisen in PVP Duellen (das ein oder andere kann man auch im WoE gebrauchen) von denen es leider kaum noch welche Gibt ;/
SpearKnights
Ja dies ist ein MirrorMatch. Die Chancen sind in der Regel ungefähr gleich, ob Agi oder Vit. Der mit dem besserem Equip gewinnt
Man sollte auf Full Def gehen beim Equip.
Ist der Gegner Vit, könnte Provoke 10 Sinn machen, insbesondere bei einem hohem Rüstungswert auf beiden seiten.
AgiKnights/AgiSpearCrusader
Sollten kein Problem sein, Double Ancient reicht hier vollkommen, manchmal braucht man diese nichtmal wenn der Gegner seinen Immune statt Mocking anhat.
Man sollte den Gegner schneller unten haben als er euch
Hat der Gegner wenig Vit ist Bash besser als Pierce.
Shield Crusader
Aufgrund Shield Reflect und Auto Guard hat man kaum Chancen. Gegen die Agi Version könnte man noch Gewinnen, gegen Vit verliert man aber in der Regel recht sicher.
30% Der Angriffe werden geblockt und 40% des Schaden auf uns zurückreflektiert.
Die einzige Hoffnung ist hierbei dass dem Shield Crusi die SP früh genug ausgehen da sein Bash das doppelte Verbraucht als euer Pierce. Dies sollte nur bei einem hohem RüstungsEquip auf beiden Seiten und wenn der Gegner kein Provoke 10 hat (selten bei ShieldCrusis) bzw. benutzt der Fall sein.
Battle Priest
Bei einem niedrigem Rüstungswert sollte man gewinnen.
Ab einem hohem Rüstungsequip Wert auf beiden Seiten kommt man über seinen Heal+SP recovery wert jedoch nicht hinaus. Hat er genug Vit geskillt wird auch mit dem Stunbashen nichts. Sowas endet entweder in einem Unentschieden oder einer Niederlage für den Knight nach ~10 Minuten.
(Combo) Monks
Sollte kein Problem sein, die Double (Tripple meist Ideal) Ancient Pike tut hierbei ihr Werk und man sollte ihn trotz dem Heal schneller tot haben als er dich.
Battle Blacksmiths
Zwar haut Mammonite ziemlich rein, aber der HP unterschied ist einfach so gewaltig dass man ihn mit Pierce/Bash schneller killt als er euch.
Als Agi-Version könnte Hammerfall etwas gefährlich werden.
GC Crusader
Sowas endet meist in einem Unentschieden. Er kriegt euch nicht in seinen GC aber ihr kommt auch nicht wirklich über sein Heal hinaus. Bei niedrigem oder Mittelmässigem Equip wert auf beiden Seiten könnte man den GC Crusader noch killen.
Provoke 10 ist hier absolute Pflicht, da man hierbei garkeinen Nachteil erleidet.
Wizards/Sages
Unfrozen ist hier absolute Pflicht aber auch ansonsten das komplette Mdef Equip. Damit kommt man schonmal auf 60 Mdef, mit dem Endure Update auf 70 was heißen würde dass man nichtmal 1/3el des Schadens abbekommt. Damit sollte man mit dem Wizard kurzen Prozess machen, solange man nicht ge-StoneCursed wird. Spear Boomerang bei so einem Duell immer geschickt anwenden.
Hunter (agi Barden)
Double/Tripple Ancient Pike hernehmen und versuchen an den Hunter ranzukommen und ihn Totzupiercen. Gelingt euch das nicht (arrow Repel) müsst ihr Spear Boomerang geschickt einsetzen (hierbei bräuchte man ne Quad Ancient, da Spear Boomerang keinen Hitbonus gibt) Je höher das Equip auf beiden Seiten ist, desto leichter wirds für den Knight, da der Schaden des Hunters auf einen nicht Nenneswerten Betrag absinkt.
Vorsicht muss man hierbei nur bieten nicht in eine Falle zu laufen. Dies kann schneller passieren als man denkt, z. B. beim Verfolgen des Hunters. Seid ihr erstmal in einer Trap, seid ihr sogut wie Tot, da ihre Reichweite größer ist als die des Spear-Boomerangs.
Vit Barden (Vit Hunter)
Genau wie Hunter blos dass man keine Ancient Pike braucht.
Assassins
Double/Tripple Ancient Pike und das ganze ist sogut wie gegessen
Nervig wirds nur wenn sie einen Vergiften und Hiden oder hiden und dann Grimtoothen. Da hilft aber ein Clip mit ner Horong Card (sight) weiter
Hat der Sin wenig Vit kann man auch eine VeryStrong Blade nehmen und ihn mit Bash stunnen (VS trifft immer), schnell auf Quadruple Bloody wechseln und dann massig an schaden austeilen.
Ansonsten könnte es gefährlich werden bei einem sehr hohem Rüstungs-Wert auf beiden Seiten, da der Sin dadurch keinen Nachteil hat (Crits)
Man sollte einen Poopoo in diesem Duell tragen, da dieser auch Crits um 10% redutziert und Clips of Flash sind auch nicht schlecht wenn man welche Hat da man durch Lucky Dodge auch Crits ausweicht. Ansonsten STR Accessarys für 110 STR.
HP equip ist hierbei auch besser als Def.
Dagger-Rogues
Für Dagger-Rogues gilt ungefähr das selbe wie für Assassins. Man muss lediglich aufpassen nicht in die Backstab-Falle zu tappen. Hat er sich nämlich einmal an euren Rücken geschlichen um Backstab anzuwenden, kann er es unendlich weiter anwenden, auch wenn ihr schon garnicht mehr mit dem Rücken zu ihm steht und 700% schaden kann trotz der fast doppelten HP schonmal gefährlich werden. (das ganze wird mit den Skillupdate jedoch wohl nichtmehr gehen)
Darum sollte man bei Backstab ein paar Schritte weggehen und gleich nen Speer Boomerang dem Gegner entgegenschleudern. Oder Spearstab anwenden und nen Speer Boomerang hinterher. Hat man den Luxus eine Horong Card zu besitzen, braucht man sich um das ganze jedoch keine Sorgen zu machen
Auch kann man Backstab anders aus dem Weg gehen: Man stellt sich einfach mit dem Rücken zur Wand und wartet. So muss er mit euch in den Nahkampf gehen. Versucht er euch mit Steinen zu bewerfen, antwortet ruhig mit einem Spear Boomerang.
Strip-Rogues
Dies sind Rogues mit den ganzen Strip Skills und einer Hohes Dex (und meist dementsprechend einem Bogen, gibt jedoch auch welche mit Dagger)
Gegen die kann es schonmal schwieriger werden, insbesondere wenn sie euch erstmal schaffen die Waffe und evtl. noch mehr zu strippen sinken eure Shancen rapide ab.
Eine Möglichkeit ist, einfach Draufzubashen und zu hoffen, dass man, bevor die Waffe gestriped wurde, schon genug schaden ausgeteilt hat um den restlichen noch mit dem Faustbash zu machen. Ist es ein Strip Rogue der auch auf Vit gegangen ist, sollte man Provoke 10 anwenden, da man sonst probleme bekommt mit der Faust über die Vit-Defence hinauszukommen.
Die zweite Möglichkeit ist, SpearStab schnell genug anzuwenden um den Gegner wegzustoßen und am besten gleich noch paar SpearBoomerangs hinterher und das immer wieder sobald er an euch dran ist. Versucht er garnicht an euch Ran zu kommen sondern macht nur noch Double Strafe, macht ihr einfach weiter euren SpearBoomerang, dank der höheren HP und Def solltet ihr so ein Duel gewinnen. (dies geht nur in PVP)
Eine andere Möglichkeit ist, die Waffe vor dem Kampf abzulegen und auf den Rogue erstmal mit der Faust einbashen, solange er euch Striped. Hat er erstmal damit aufgehört, könnt ihr schnell auf die Waffe wechseln und weiterbashen und somit einen guten Schaden austeilen. Kapiert der Gegner schnell genug die Lage und striped euch wieder, müsst ihr auf einen der beiden oberen Pläne zurückgreifen.
Meist schleicht sich der Rogue erstmal im Hide an, dagegen könnt ihr wieder mit einer Horong Card vorgehen.
WoE:
Man sollte im WoE auf Mdef Equip gehen, weil ~2/3el des Schadens welchen man im WoE kriegt magischer Schaden ist. Lediglich wenn man ein Castle defft, in einem Precast, kann man auch STR equip für den nächsten Bonus anlegen oder SP recovery Equipment für mehr Brandish .
Man sollte aber auch immer einige Blue Pots für die SP für den Notfall dabei haben.
Unfrozen sollte man auch immer anhaben.
Man sollte immer Seine Bloody/Ancient Pikes switchbereit haben je nach Gegner. Und natürlich die EMP-Break waffe.
Es ist empfehlenswert die 1. Bar Mit Levelhotkeys zu belgen, die 2. Mit normalen WoE Hotkeys (Skills, Whites, Pikes)
Und die dritte ist die EMP Break bar. Dort solltet ihr die EMP break waffe, BerserkPots, evtl. Accessorry/Two Hand quicken drauf liegen haben. Auch sollte eine andere Waffe zum Switchen bereit sein. Denn manchmal casten die Priester Aspersio auf euch um den Schaden am EMP (=holy element) zu verhindern. Um das zu umgehen muss man schnell auf eine ersatzwaffe und dann wieder zurück wechseln.
Zum Skilleinsatz:
Spear Boomerang ist hierbei euer Freund, immer auf Hotkey haben, es gibt immer genug Situationen wo man ihn sinvoll einsetzen kann
Ansonsten im Nahkampf Pierce oder Bash.
Defft man ein Castle und steht in einem Precast, sollte man Dauerbrandishen sobald was reinkommt. Das gute an Brandish ist, dass man dafür keinen Gegner anvisieren muss, was sich im WoE öfter mal als Problem erweist. (Dabei hilft jedoch ranzoomen sehr )
Auf Priester/GC Crusis sollte man immer Provoke 10 casten. Auch wenn man sie selber nicht angreift, man erhöht damit den Schaden der anderen Melees die auf sie einschlagen.
Rennt man in einen Precast, sollte man als Knight erstmal versuchen so weit wie möglich zu kommen. Gehts erstmal kaum weiter, werden die Wizards beim casten Provoked oder die Melees am Eingang gebrandisht.
8. Weitere Builds
Der Optimierte
STR: 94+8/+16
AGI: 18+2
VIT: 70+10
INT: 12+0
DEX: 64+6
LUK: 1+4
HP: 14360 / 17232 (mit PecoPeco & Matyr Card)
ASPD-Speere: 159 / 162 (m. Bufs)
ASPD-1H: 166 / 168 (m. Bufs)
Durch einsparen in der Int und Agi kann man 10 Dex mehr skillen, dadurch wird der Char jedoch schwieriger zu spielen, vor allem wegen der fehlender Int. Nur für Fortgeschrittene Spieler zu empfehlen
Der PVM Build
STR: 94+8/+16
AGI: 80+2
VIT: 30+10
INT: 12+0
DEX: 44+6
LUK: 2+4
HP 11169 / 13402 (mit PecoPeco & Matyr Card)
ASPD-Speere: 170 / 172 (m. Bufs)
ASPD-2H: 182 / 184 (m. Bufs)
ASPD mit Mura/Bufs und 1 Agi-Gear: 185
Ein auf PVM normalleveln (nicht mobben) ausgerichteter Build mit höherer Flee und ASPD. Durch die niedrigere Vit ist man jedoch nicht mehr so gut im WoE/PVP und bei MVPs kann es schonmal schwieriger mit dem Überleben werden.
Der mit'm hohem Hit
STR: 92+8
AGI: 11+2
VIT: 60+10
INT: 24+0
DEX: 74+6
LUK: 1+4
HP: 13562 / 16274 (mit PecoPeco & Matyr Card)
ASPD-Speere: 158 / 161 m. Bufs
ASPD-1H: 165 / 167 m. Bufs
Erhöhte Hit und Schaden, extra gut im PVP gg. Agichars oder Gegen MVPs, da man gegen den ein oder anderen schonmal eine Mummy Card weniger braucht und der Schaden an sich auch etwas höher ist.
Total Hybrid
STR: 84+8/+16
AGI: 62+2
VIT: 70+10
INT: 12+0
DEX: 44+6
LUK: 2+4
HP: 14360 / 17232 (mit PecoPeco & Matyr Card)
ASPD-Speere: 166 / 169 (m. Bufs)
ASPD-1H: 172 / 174 (m. Bufs)
ASPD-2h: 181 / 182 (m. Bufs)
ASPD-Muramasa&Bufs: 185
Für Leute die sich weder für Vit nocht für Agi entscheiden können
Man sparrt an Dex und STR um dafür die Vorteile beider Builds (hohe HP/Poteffektivität & Flee/ASPD) zu haben. In deutschsprachigen Foren habe ich sowas zwar noch nie gesehn, Ragnainfo Forum sind solche Builds jedoch etwas verbreiteter.
Full Vit
STR: 84 +8 / +16
AGI: 21+2
VIT: 90+10
INT: 24+0
DEX: 44+6
LUK: 1+4
HP: 15956 / 19147 (mit PecoPeco & MatyrCard)
ASPD-Pike: 156 / 158 (m. Bufs)
ASPD-1H: 163 / 165 (m. Bufs)
Für Leute die auf hohe HP stehen. Sehr hohe Pot-effektivität, man kann also viel Tanken. Man ist weiterhin immun gegen Stun/Gift/Silence/Curse, was im WoE wichtig ist.
Jedoch kann man wegen der geringen ASPD, Hit und Str nicht so gut austeilen.
Mein Build
STR: 94 + 8 / + 16
AGI: 40 +2
VIT: 70 + 10
INT: 24+0
DEX: 44+6
LUK : 2+4
HP : 14360 / 17232 (mit PecoPeco & MatyrCard)
ASPD-Pike: 162 / 165 (m. Bufs)
ASPD-1H: 168 / 171 (m. Bufs)
Das war der Build den ich bei meinem Knight hatte (bevor ich Rebirth hab)
Weniger Dex und mehr Agi, wodurch man leichter levelt wegen der Flee und besser beim EMPbreaken ist (meine Vorliebe)
WoE Optimaler Build
STR: 92 + 8
AGI: 22+2
VIT: 80 +10
INT: 8
DEX: 54+6
LUK: 2+4
Dies ist ein auf WoE optimierter Build, oder auch einer den ich machen würde, wenn ich einen neuen Knight spielen würde und wüsste dass ich mit ihm eh nie Rebirth machen würde. Mit 80+10 Vit ist man fast Statusresistent, was vor allem beim EMPbreaken wichtig ist, weil es da oft zum Problem wird, wenn man dauernd gestunt ist. Auch im Precast seit MS stunt sehr sinnvoll. STR ist auf Rosarys ausgerichtet, aber vor allem auch auf das irgendwann kommende +100 ATK accessory. INT ist zum leveln ungeeignet, hier sollte man nen Moonlight Dagger oder ein Bufslave/Ehefrau haben.
9. Lord Knight
Dieser Kapitel handelt vom Lord Knight. Wer es bis dahin schafft, braucht eigentlich keinen Guide werden sich viele denken. Deswegen wird das ganze hier nicht so ausführlich sein, viel mehr eine Hilfe bei den Entscheidungen. Oder ein Vorgeschmack für die noch werdenden Lord Knights
Im Gegensatz zum Knight hat man als Lord Knight echte Probleme bei der Entscheidung welche Skills man in den Build packt, da nur 20 zusätzliche Joblevel dazukommen, aber sehr viele gute Skills die ich im Folgendem mal aufführen werde. (job 50 als swordy ist absolute Pflicht)
Spiral Pierce
Dieser Skill kostet 30 SP, hat 1 sec Cast-time und 2 sec Cast-delay. Der Schaden hängt fast nur vom Gewicht der Waffe ab und Ignoriert die Gegnerische Defense. %-cards und Element beeinflusen den Schaden.
Mit einem Double Bloody Hallberd macht man etwa 5xxx Schaden, mit Bloody Pole Axe 7xxx.
Dieser Schaden wird aber weiterhin von Crainial, Immune und poopoo redutziert. In WoE macht er nur 60% wie alle nicht-magischen Skills. Deswegen kommt dabei meist nur schaden von 2xxx raus.
Bedingt kann der Skill auch zum leveln verwendet werden (z. B. Stings mit Hellfire einem Spiral Pierce killen)
Spear Dynamo
Dieser Skill kostet 30 SP und hält 45 secs an. Er gibt einem +50 Hit und +25% mehr schaden, senkt jedoch auch die Defense um 25%.
Ein sehr guter WoE und PVP skill, z. B. zum EMPbreaken, zum Agi-chars killen, um die eigene Defense gegen House Auger benutzer zu senken und für alle sonstige Aufgaben wo es darum geht mehr schaden zu machen.
Zum leveln auch bedingt geeignet, z. B. um mit 120 str, aspersio (oder Auto Berserk) und Conc5 ein Bathory Mobb mit 1 Brandish zu killen. Geht mit allen Waffen.
Aura Blade
Dieser Skill kostet 50 SP und hält 2 min lang an. Er gibt einem +100 feste ATK welche die Defense ignorieren, sich jedoch aber auch net von Element oder Skill Multiplikator beeinflussen lassen (z. B. kriegt man beim bash nur +100 atk, net +400)
Ein weiterer Skill um den eigenen Schaden zu steigern, ob am EMP, im WoE/PVP oder beim leveln. Geht mit allen Waffen.
Berserk
Das ist einer der besten Lord Knight Skills. Er kostet nur 1 Skillpunkt (kann jedoch erst ab job50 geskillt werden). Für 200 SP verdoppelt er den Schaden, gibt +30% mehr ASPD (mit two hand quicken = 190 aspd), verdreifacht die HP und ladet sie komplet auf. Als Gegenzug senkt er die Defense auf 0, SP auf 0, verhindert HP/SP regeneration, man kann keine Items benutzen, nicht chatten, die HP gehen alle paar seks runter (nach 5min komplet auf 0)
Deswegen ist seine Einsatzweise recht bedingt. Zum leveln kann man ihn nur verwenden, wenn man einen Weg hat seine SP zurück zu bekommen (z. B. Earth Deleter Card)
Im WoE ist er vor allem zum Bitchtaken gut geeignet, aber auch beim gedefften Castles durchaus sinvoll bei Empfights in bestimmten Situationen. (LP unterm EMP)
Auch kann man ihn beim Deffen benutzen, um einzelne Leute die Durchkommen mit 190 ASPD zu beschäftigen & zu killen.
Parrying
Dieser Skill geht nur mit Zweihandschwerter, hält kurze Zeit lang an und blockt in der Zeit 55% aller Angriffe ab. Ein super Skill für PVP und bedingt auch WoE. Auch etwas um Asuras mit 55% Shance zu überleben. Diesen Skill haben aber die wenigsten Spear Lord Knights, da man einfach keine Skillpunkte dafür übrig hat.
Auch eine Masgebliche Änderung beim Lord Knight sind die tollen Jobboni:
STR: 15
AGI: 8
VIT: 8
INT: 2
DEX: 9
LUK : 3
Mit der hohen STR erreicht man einen STR bonus mehr als Knight, also 120/130 STR.
Ansonsten fällt auch die AGI steigerung von 2 auf 8.
Bei Lord Knights gibt es auch einen neuen Build, den Spiral Pierce build. Dieser lässt STR etwas weiter unten und hat eine hohe Vit wie Dex wegen der verkürzung der Cast-time.
Ansonsten die wie bei Knights üblichen Vit-Hybriden, die jetzt jedoch eine Anständige Agi haben können. Oder sonstige Knight builds, blos modifitziert
1. Vorwort
2. Builds + Stats
3. Statreihenfolge
4. Skills
5. Levelplätze
6. Equipment
7. Tips für PVP/WOE
8. Weitere Builds
9. Lord Knight
-----------------------
1. Vorwort
Da ich schon immer mal vor hatte einen Spearknight Guide zu schreiben, dachte ich, dass jetzt ein guter Moment dazu wäre. Der Grund dafür ist vor allem, dass der einzige richtig guter deutschsprachige Guide von Alan stamm und dieser leider in vielen Bereichen nicht mehr aktuell ist.
Ich denke ich habe genug Erfahrung gesammelt mit dem Spearknight für diesen Guide
Nun, ein Spearknight ist an sich kein einfacher Char und auch kein billiger, richtig gut leveln lässt es sich mit ihm in der Regel erst wenn man sich auch das nötige Equip leisten kann. Jedoch ist es ein Abwechslungsreicher Char, der in allen Bereichen (leveln, MVPkillen, WoE und PVP) gut Abschneidet und somit nicht so schnell langweilig wird.
Auch ein Grund einen Spearknight zu spielen ist seine vielseitige Einsatzweise in WoE, er kann gut Precast brechen, EMPbreaken, mit Brandish Spear im eigenem Precast aushelfen oder mit Speer Boomerang Hunter spielen. Auch einzelne Leute ausschalten geht gut aufgrund der effektiven Skills. Zwar gibt es in fast jedem Bereich einen Char der es besser kann, aber diese können meist hauptsächlich nur das gut (Wizard=Precasten).
--- SO. Der Guide ist doch ganz schön groß geworden, saß nun paar Wochen dran
Hoffe man überfordert sich mit dem Lesen nicht
2006-04-12 großes Update
So, inzwischen hat sich viel getan, weswegen es Zeit für ein Update wurde
Folgendes wurde geupdatet:
-3. Statreihenfolge geändert.
-4. Skillpläne geändert
-5. Levelplätze komplet Überarbeitet
-6. Equipment Aktualisiert
-8. Mehr Builds hinzugefügt.
-„9. Lord Knight“ hinzugefügt
2. Builds
Ich werde mich in diesem Guide auf 2 Builds konzentrieren. Über Stats kann man sich natürlich immer streiten, jeder kann die für ihn am sinnvollsten erscheinenden wählen. Ich habe mir 2 Builds rausgepickt die Am Allroundfähigsten sind und besonders für nicht ganz so erfahrene Spieler auch gut geeignet wären. Am ende diesen Guides werde ich dann noch weitere Buildvorschläge dazuschreiben.
Die Vit-Variante
STR: 94 +8 / +16 (mit 2 muscle Rings)
AGI: 27+2
VIT: 70+10
INT: 24+0
DEX: 54+6
Luk: 1+4
+Höhere Poteffizienz
+Höhere HP
+Höhere Vitdefense
+Höhere Hit
+Höhere Stun/Gift/Silence Resistenz
LVL 99:
HP: 14360 / 17232 (mit PecoPeco & Matyr Card)
SP: 380
ASPD- EinhandSchwerter: 167 (m. Berserk) / 169 (m. Bufs)
ASPD- Speere: 160 (m. Berserk) / 163 (m. Bufs)
(ASPD- TwoHandQ./Muramasa/Bufs: 182)
Die Agi-Variante
STR: 92+8 / +18 (mit 2 muscle Rings und +2 weitere STR gears)
AGI: 70+2
VIT: 50+10
INT: 12+0
DEX: 44+6
LUK: 3+4 (restpunkte)
+Hohe Flee (leichter mobben)
+Hohe ASPD (Auch schnellerer Skilleinsatz)
+Größere Vielfalt beim Level
LVL 99:
HP: 12764 / 15316 (mit PecoPeco & Matyr Card)
SP: 343
ASPD-EinhandSchwerter: 173 (m. Berserk) / 175 (m. Bufs)
ASPD-Speere: 168 (m. Berserk) / 170 (m. Bufs)
ASPD-ZweihandSchwerter: 181 (m. Berserk) / 183 (m. Bufs)
ASPD-Muramasa: 186 (m. Bufs & Berserk)
Nun noch einiges zu den Stats:
STR
Die Stärke erhöht die ATK, d. h. den Schaden den man macht. Jeder Punkt STR gibt +1 feste ATK die auch nicht Variert. D. h. Diese ATK ist mehr Wert als die WaffenATK, da die WaffenATK immer schwankt.
Weiterhin gibt STR noch einen Bonus auf die ATK, der sich wie folgt berechnet:
BonusATK=[STR/10]²
Wobei beim teilen die Regeln für Integer gelten, d. h. es wird immer abgerundet.
Hat man z. B. 18+1 STR (19) so beträgt der Bonus 19/10 = 1² = 1
hat man hingegen 19+2 STR (21) so beträgt der Bonus 21/10 = 2² = 4
Hat man 92+8 STR (100) so beträgt der Bonus 100/10 = 10² = 100
d. h. Je höher man STR statet, desto höher fällt auch der Bonus aus.
Weiterhin erhöht STR auch die Tragekapazität, 1 Stärkepunkt erhöht Weight um 30. Dies gilt jedoch nur für die natürliche STR, nicht die STR boni durch Job oder Equip. D. h. bei 10+2 STR erhöht sich Weightlimit nur um 300.
Agi
Agi erhöht die Flee, d. h. die Ausweichrate. Die Flee setzt sich zusammen aus Baselevel+Agi, z. B. mit lvl 20 und 30 Agi hätte man eine Flee von 50.
Hat ein Gegner eine Hit von 70, würde er nur zu 20%, d. h. bei jedem 5. Schlag treffen.
Jedoch sinkt die Ausweichrate sobald mehr als 2 Gegner auf einen Einschlagen und zwar um 5 für jeden weiteren Gegner nach den ersten beiden.
Weiterhin erhöht die Agi die ASPD, d. h. die Angriffsgeschwindigkeit.
Es gibt keinen festen Wert um wieviel sich die ASPD pro Punkt Agi erhöht, je mehr ASPD man bereits besitzt, desto mehr Agi wird benötigt um die ASPD auf den nächsten Wert zu ehöhen.
Im Allgemeinem Gilt jedoch: Jeder Punkt Agi erhöht die echte Schlaggeschwindigkeit um 1/125el. D. h. mit 125 Agi würde man doppelt so schnell angreifen wie mit 0 Agi.
Die echte Schlaggeschwindigkeit kann man mit der folgenden Formel berechnen:
AnzahlDerSchlägeProMinute=3000/[200-ASPD]
z. B. mit einer ASPD von 160 schlägt man pro Minute
3000/[200-160] = 3000/40 = 75 mal
mit einer ASPD von 180 schlägt man pro Minute
3000/[200-180] = 3000/20 = 150 mal
Vit
Vit erhöht die Hitpoints und zwar um 1% pro 1 Punkt VIT. Mit 100 Vit hat man damit doppelt so viele Hitpoints wie mit 0 Vit.
Die Ehöhung lässt mit %-ehöhendem Equip kombinieren und die Faktoren Multiplitzieren sich hierbei, d. h. mit einer Peco Peco Card (+10% HP erhöhung) und 100 Vit wird die HP insgesamt um 120% erhöht.
Weiterhin erhöht die Vit auch die Vitdefense, d. h. Es wird ein fester Wert von dem Schaden die einem die Gegner machen abgezogen. Beträgt die Vitdefense 80, so zieht einem ein Gegner statt 150 nurnoch 70 ab.
Rüstungsdefence und Vitdefence muss immer getrennt behandelt werden.
Rüstungsdefence wird %el und vor der Vitdefense abgezogen. d. h. mit einer Defence von 20+80 (20 Rüstungsdef, 80 Vitdef) zieht einem ein Gegner statt 150
150-150*20%=120
120-80=40
40 Schaden ab.
Jedoch muss man beachten dass 1 Vit nicht direkt 1 Vitdefence gibt (Das Statusfenster zeigt es falsch an) Es sind im Schnitt etwas weniger als 1 und immer unterschiedlich.
Genau wie Flee, sinkt auch die Vitdefence wenn man gegen mehr als 2 Gegner kämpft für jeden weiteren Gegner.
Ein weiter Vorteil der Vit ist, dass sie vor einigen Statusänderungen Schützt. (Stun, Gift und silence vor allem)
(100Vit = immunität gegen Stun)
Und falls man doch in einen solchen Zustand verfällt verkürtzt Vit die Zeit wie lange dieser Status anhält.
Ein letzter und sehr wichtiger Effekt von Vit ist, dass es die Poteffektivität erhöht, d. h. Dass die Pots mehr heilen und zwar 2% mehr pro Punkt Vit. HP recovery erhöht das ganze auch nochmal um 100%. Beispiel:
mit 30 Vit heilen die Pots 160%
mit HP recovery und 30 Vit heilen die Pots 260%
mit HP recovery und 70+10 Vit heilen die Pots 360%
Int
Int erhöht die SP und zwar um 1% pro Punkt Int.
Weiterhin gibt Int einen SP regen Bonus alle 6 Int d. h. pro 6 Int regeneriert man 1 SP mehr alle 8 sekunden.
Die Anzahl der Regenerierten SP wird nämlich folgendermasen berechnet:
SP=1+maxSP/100+Int/6
Wobei hier wieder die Integerrechnung gilt (immer abrunden)
Weswegen dieser Int-regenbonus gerade für Spearknights sehr wichtig ist:
Mit seiner niedrigen maxSP (nichtmal oder nur knap 400 auf lvl 99)
bedeutet dass man ganz ohne Int nur 3-4 SP regeneriert, was jedoch für den Einsatz von Spearskills nicht ausreicht. Mit 24 Int regeneriert man schon doppelt so viel SP und kann somit auch doppelt so oft Skills benutzen.
Auch gibt Int einem Magicdefence, die wie Vitdefence behandelt wird, also einfach nur abgezogen weswegen es eher zu vernachlässigen ist.
Dex
Dex erhöht die Hit, d. h. Man hat eine bessere Shance die Gegner zu treffen. Die Hit setzt sich zusammen aus Dex+Baselvl.
Weiterhin Ehöht die Dex wie auch Agi, die ASPD, jedoch nur gering, 4 Dex ensprechen einem Agi um genau zu sein.
Auch Erhöht Dex die DurchschnittsATK der Waffe. Mit 1 Dex kann ne Pike (welche 70 ATK hat) mal 1 mal 70 schaden machen, wobei mit 50-60 Dex der Schaden fast Konstant um die 60-70 Ist.
3. Statreihenfolge
(beide Builds)
Man startet mit STR: 9 VIT: 9 AGI: 9
und pusht estmal Dex auf 10.
Dann sollte man auf das Folgende Verhältnis aus sein:
STR: 30 VIT: 30 DEX: 20 und es weiterhin beibehalten, bis man etwa
STR: 60 VIT: 50 DEX: 44 erreicht.
Weiterhin sollte man beim Change zum Knight bereits 12 int haben.
Ich werde hierbei immer nach Schritt für Schritt Anleitungen gefragt, deswegen erstelle ich eine. Aber bedenkt, das solche Anleitungen nicht sehr Sinvoll sind, am Sinvollsten ist es selber mitzudenken, weil man die Werte immer an Jobboni/Equip ausrichten muss, z. B. immer runde STR werte usw.
Str: 9
Vit: 9
Agi. 9
Dex: 15
Vit: 20
Str: 20
Vit: 30
Dex: 25
Str: 30
Vit: 40
Dex: 30
Str: 40
Vit: 50
Str: 60
Dex: 44
Ab hier spalten sich die 2 Builds.
Es gibt mehrere Wege zum Ziel, je nachdem welche Stats man früher hochzieht hat man bestimmte Vorteile:
-Vit: Früher schon WoE fähiger, weniger Schaden & höhere Poteffezienz beim leveln
-Agi: Höhere ASPD und höhere Flee die vor allem beim (bathory) mobben sehr hilft.
-Dex: Man trifft Bathorys schon früher zu 100%
-Str: mehr schaden. Ab 100 str braucht man mit einer Quad Bloody Pike nur 2 Brandish für nen Bathory Mob
Hier meine Vorschläge:
Vit-Variante:
Int auf 24
Dex auf 54
Str auf 86 (2 muscle clips als equip nehmen für 100 gesamtstr)
Vit auf 60
Agi auf 27
Str auf 92 (wenn man das geld für 2 muscle rings hat, gleich auf 94)
Vit auf 70
Agi-Variante:
Str auf 86 (2 muscle clips als equip nehmen für 100 gesamtstr)
Agi auf 50
Str auf 92
Agi auf 70
Agi/Flee-Variante:
Dies ist eine Alternative wie man die Agi Variante noch aufstufen könnte (von anfang an) wenn man aufgrund der Flee leveln möchte, insbesonders für Zweihandschwerter+Quicken oder Ele-Lances geeignet. (im Grunde rate ich aber eher zum obigen)
Man fängt genauso mit STR:9 VIT:9 AGI:9 an und pusht Dex auf 10.
Nun Versucht man nach dem folgendem Verhältnis zu skillen:
STR: 30 AGI: 40 DEX: 25
Bis man bei ca. STR: 50 AGI: 70 DEX: 40 ankommt. Ab da lässt man Agi stehen da es gemaxt ist und pusht dafür VIT und STR gleichmässig (60 STR 20 VIT; 90 STR 50 VIT) Zwischendurch bringt man Dex auf den Endwert von 44. Int kann man sich selber aussuchen wann man es aufstufft, wenn man mit Speeren levelt sollte man es so früh wie möglich
Variante für Reiche/Erfahrene Leute:
Wenn man genug Geld für gute Rüstungen und genug Pots hat, oder eben nen Healslave, kann man sich erst auf STR und DEX und Int konzentrieren und Vit/Agi erst später nachziehen.
4. Skills
Die Skills stehen in der empfohlenen Skillreihenfolge.
Vit Skill Variante:
One Hand Mastery 10
HP Recovery 10
Bash 10
Provoke 5
Endure 4
Endure 10
TwoHandMastery 2
Provoke 7
Knight:
Spear Mastery 10
Pierce 10
Peco Riding 1
Peco Mastery 5
Spearstab 3
Brandish Spear 10
Spear Boomerang 5
Provoke 10 (bzw. Two Hand quicken 2)
(Je nach Wahl kann man Provoke auch niedriger lassen für ein erhöhtes Two Hand quicken/2Hmastery)
Das Schwarze wird geskillt wenn man bei Job40 changen möchte. Jedoch empfiehlt es sich zumindest das Orangen farbige zu skillen, was einen Job46 Change vorraussetzt.
(Insbesondere für PVP fans pflicht, weil Endure mdef gibt und Provoke gute Waffe gegen GC-crusis/Priests ist)
Das Rote ist Optional, wer mit seinem Knight später auch mit 2handschwertern (Muramasa) EMPbreaken möchte. (seit House Auger jedoch eher nebensächlich)
Man kann auch die Agi-Version so skillen wenn man nicht vor hat mit Zweihandschwertern zu leveln.
Agi 2H-Variante:
One Hand Mastery 10
HP recovery 10
Bash 10
Two Hand Mastery 3
Provoke 5
Endure 1
Two-hand-mastery 10
Endure 3
Knight:
Two Hand quicken 5
Spear Mastery 10
Pierce 10
Peco Riding 1
Peco Mastery 5
Spearstab 3
Brandish Spear 10
Spear Boomerang 5
Das Orangene ist eigentlich Pflicht. Wenn man dennoch mit job40 changed, sollte man One Hand mastery niedriger lassen (und schon mit 2hand als Swordman leveln)
Aber normal sollte man, wenn man diesen Build anstrebt, einen Job50 change anstreben.
5. Levelplätze
Vor Jedem Levelplatz steht eine Gewisse anzahl an "O"'s, die die Schwierigkeit des Ortes angibt:
O = Man kann ohne gutes Equip und kaum Potverbrauch da leveln
OO = Man braucht entweder Mittelmässiges Equip oder hat einen Mittelmässigen Potverbrauch
OOO = Man braucht entweder Sehr Gutes Equip, oder Mittelmässiges Equip + Mittelmässigen Potverbrauch, oder Extremen Potverbrauch
OOOO = Man braucht entweder Sehr Gutes Equip und Mittelmäßigen Poteinsatz oder Mittelmässiges Equip und Extremen Potverbrauch
Unter Mittelmässigem Equip verstehe ich alles auf +4/+5 zu haben und evtl. Teilweise mit Slots/Cards bzw. Elewaffen. (zumindest Sabers/Pikes)
Unter Sehr Gutem Equip verstehe ich das Equip auf +6/+7 Aufwärts zu haben und die Waffe auf die Gegner optimiert.
Unter Mittelmässigem Potverbrauch verstehe ich, dass eine Potladung bis an die 50% Grenze für ca. 2h Leveln reicht.
Die Sterne hinter EXP** bzw. Geld** geben an wie gut man da Erfahrung (EXP) kriegt bzw. Geld (Loot & Rares) verdient. Wobei *=schlecht und ****=sehr gut ist.
Zuerst fängt man im Novice Ground an und spricht dort mit allen Leuten und erreicht somit schonmal ca. lvl 6. und Kriegt genug Pots.
Nun Geht man zu einem Beliebigem Rocker oder Spore Feld mit nem +7 Blade oder Main Gouche und levelt da mit den Pots bis zum Jobchange.
Als Swordman ist es beliebt mit einem Speer bei Greatest Generals zu leveln, dabei muss man sich entweder Vertikal oder Horizontal, jedoch nicht Diagonal zu ihnen stellen, weil sie einen sonst treffen. Aber ansonsten:
LVL 10-20
O = Spores / Rocker EXP: * Geld: * (gibts viele Felder, z. B. unten, links von Pront aus)
OO = Culverts 1/2 EXP:*** Geld:**
OO = Payon Cave 1 EXP:** Geld:*
LVL 20-30
O = Culverts 1/2 EXP:** Geld:**
O = Payon Cave 1 EXP:** Geld:*
OO = Bibalan 1 EXP:** Geld:***
OOO = Culverts 3 EXP:**** Geld:**
OOO = Elder Willows EXP:*** Geld:**
OOO = Ant Hell 2 EXP: *** Geld: ***
LVL 30-40
O = Bibalan 1 EXP:** Geld:***
OO = Culverts 3 EXP:*** Geld:**
OO = Coal Mine 1 EXP:** Geld:**
OO = Elder Willows EXP:*** Geld:**
OO = Ant Hell 2 EXP: *** Geld: ***
OO = Bibalan 2 EXP:*** Geld:***
OO = Comodo Dungeon rechts EXP:*** Geld:***
OOO = Culverts 4 EXP:**** Geld:** (mit vielen Flywings wegen Cramps)
OOOO = Toy Factory 1 EXP:**** Geld:**
LVL 40-50
O = Culverts 3 EXP:** Geld:**
O = Elder Willows EXP: ** Geld:**
O = Bibalan 2 EXP:** Geld:***
O = Comodo Dungeon rechts EXP:** Geld:***
O = Ant Hell 2 EXP: ** Geld: ***
OO = Culverts 4 EXP:*** Geld:**
OOO = Bibalan 3 EXP:*** Geld:**** (obacht Meerman )
OOO = Toy Factory 1 EXP:*** Geld:**
OOOO = Goblisn EXP: *** Geld: ****
OOOO = Toy Factory 2 EXP:**** Geld:****
LVL 50-60
OO = Bibalan 3 EXP:** Geld:***
OO = Toy Factory 1 EXP:** Geld:***
OOO = Payon 4 EXP: *** Geld: *** (vorsicht vor Ninetails)
OOO = Goblins EXP: *** Geld: ****
OOO = Toy Factory 2 EXP:**** Geld:***
OOOO = Bibalan 4 EXP:*** Geld:****
OOOO = Sphinx 1/2 EXP:*** Geld:****
OOOO = Coal Mine 3 EXP: **** Geld: **** (vorsicht vor Cramps)
OOOO = Argiopen EXP:**** Geld:***
(Mit Insectible Shield & evtl. Triple Envenom Saber)
OOOO = HighOrcs links neben dem OrcDungeon EXP:**** Geld:***
(Mit Crainial, IceSaber für Highorcs und Firesaber für Orc Archer. Oder Tripple Bloody Saber mit Ice Endowing)
LVL 60-70
O = Goblins (mobben) EXP: * Geld: ****
O = Bibalan 3 EXP:* Geld:***
OO = Payon 4 EXP: ** Geld: ***
OO = Orc Dungeon 1 Mobbtrain (m. Firepike) EXP:*** Geld:**
OO = Toyfactry 2 EXP:** Geld:***
OO = Sphinx 1/2 EXP:** Geld:****
OO = Bibalan 4 EXP:** Geld:****
OO = Coal Mine 3 EXP: *** Geld: ****
OOO = HighOrcs EXP:**** Geld:***
(Mit Crainial, IcePike+Pierces gegen HOs, FireSaber/Flamberge die Archer killen und während dessen SP regen evtl. auch Mobtrain)
OOO = Minorous(Pyramids) EXP:**** Geld:***
(mit Icepike/lance+Priest bzw. Ice Claymore/evtl. Fireclaymore bei Agi-Flee)
OOO = Argiopen EXP:*** Geld:***
(Am besten m. Insectible Shield und Titan/Envenom Pike)
OOOO = Orc Dungeon 2 Mobbtrain EXP:**** Geld:**
(Mit Crainial, am besten mit Quadbloddy/boned Pike, ansonsten firepike. Evlt. Fireflamberge)
LVL 70-80
O = Coal Mine 3 EXP: ** Geld: ****
O = Sohees (mobben) EXP: ** Geld: ***
OO = HighOrcs EXP:*** Geld:***
OO = Argiopen EXP:** Geld:***
OO (agi-flee) = Minorous(pyramids) EXP:*** Geld:***
OOO = Bibalan 4 Mobtrain EXP:** Geld:****
(Mob mit Windpike/WindLance killen, einzelne Gegner mit WindSaber/Flamberge/Lance/Claymore)
OOO = Orc Dungeon 2Mobbtrain EXP:*** Geld:**
OOOO (agi-flee) = Sphinx4 EXP:*** Geld:***
OOOO = Clock Tower underground 4 EXP:**** Geld:***
(Crainial, Bloody Pike, Joker Ignorieren)
80-90
O = HighOrcs EXP:** Geld:***
O (agi flee) = Minorous(pyramids) EXP:** Geld:***
OO = Bibalan 4 Mobtrain EXP:** Geld:****
OO = Orc Dungeon 2 Mobbrain EXP:** Geld:**
OOO (agi flee) = Minorous(Sphinx) EXP:*** Geld:**
OOO = Clock Tower underground 4 EXP:**** Geld:***
(Mit Double Ancient/Bloody kann man sich an Joker waagen wenn SP reichen)
OOOO = Sphinx4 mobben EXP: **** Geld: **
90-99
OO (agi flee) = Sphinx4 EXP:** Geld:**
OO (agi flee) = Sea Otters/Seals EXP:** Geld:**
OO = Bibalan 4 Mobtrain EXP:* Geld:****
OO = Clock Tower underground 4 EXP:*** Geld:***
OOO = Sphinx4 mobben EXP: *** Geld: **
Als Party mit Priest kann man an sehr vielen Stellen leveln, z. B. Chivalry2, Niffelheim 1+2, Turtle Island.
Ansonsten kann man auch mit einem Wizard+Priest leveln und für sie Mobbs sammeln, z. B. in GuildDungeons
Zum Mobbtrain:
Was ist Mobbtrain? Mobbtrain ist eine Art zu leveln, bei der man einen Haufen von Gegnern (mit hilfe von Endure und evtl. provoke) auf einen Fleck sammelt und dann unter geringem SP verbrauch mit Brandish Spear schnell killt.
Auf euro ist es teilweise erlaubt, besser gesagt es ist erlaubt, solange man andere Leute damit nicht stört. Das heißt:
-Andere Leute nicht "zumobben".
-Wenn sie Monster aus eurem Mobb angreifen einfach angreifen lassen/ignorieren, die Gegner sind für alle da und nicht nur für den Mobber.
-Keine zu großen Mobbs bilden
-Auf keinen fall sich um Gegner diesbezüglich streiten, lasst den nicht-mobbern den Vorzug, die leveln eh langsam genug
Wenn ihr all dies beachtet solltet ihr so wie ich nie Probleme beim Mobben haben
6. Equipment
Erste Schritte (Equip für Leute ohne großes Startkapital)
Man fängt damit an dass man sich ein Blade zum leveln kauft und es auf +7 upt (die Phracons kriegt man im Novice Ground) bis man level 18 erreicht. Dann kauft man sich ein Ring Pommel Saber und 6 Emvertacons und wertet es auf +6 auf. Das reicht eigentlich bis Knight.
Wenn man mehr Geld hat sollte man gleich ein +5 Tsurugi kaufen oder Ele-Sabers.
Als Knight kauft man sich erstmal Ele-Pikes.
Was Rüstungen angeht:
Man sollte erstmal auf eine möglichst hohe Def aus sein, insbesondere die Vit Variante.
D. h. man besorgt sich das normale Equipment ohne Slots und Gradet es auf +4 up.
Dazu gehört +4 Helm
+4 Full Plate
+4 Shield
+4 Manteau
+4 Greaves (ab Knight)
Dann sollte noch ne Iron Cain und nen Fin Helm dazukommen.
Als Accessary nimmt man sich Matyrs Leash oder Belts/Clips mit Tarou/Mantis/Spore bzw. Kukre (für Agi-flee) Cards.
Die Flee Variante sollte sich nen Hood holen mit einer Condor oder zumindest +5 Flee Card.
Als Vit Spearknight levelt man eigentlich immer mit einem Shield und Ele/carded Pikes. Weil man jeden Schlag Tankt darf man auf einen Shield nicht verzichten.
Als Agi-Flee kann man auch mit Claymores/Lances leveln.
Als erste teuerer Anschaffung sollte beim Agi-Char Ele-Claymores (wind für Biba/sohees, Ice für Minorous) und ein Mocking Manteau sein.
Beim Vit Knight sollte man sich sl. Shields zulegen entweder mit Ambernite Card (+2 def) als Allround schild oder -30% Cards je nachdem wo man levelt. Ansonsten sollten Ele-Pikes, Flamberges und Carded Pikes her.
Von mir empfohlene Erstinvestition: Fire Flamberge/saber, Crainial Shield. Damit kann man schon gut bei HOs leveln (m. Icepike ) und hat schonmal was fürs WoE.
End-Equipment:
Headgear:
Zum leveln sollte man hier ein +x Helm oder +x Bonehelm haben.
Ein Bonehelm lohnt sich vom Preis her in der Regel erst wenn man ihn mind. auf +7 hat.
Ansonsten ist eine hochgeupgradete Wise Cap (willow card) oder Wise Helm eine gute Alternative beim leveln, da man durch die 80 SP mehr meist den nächsten SP recovery Bonus erreicht. Und SP ist für nen Spearknight beim leveln besser als alles andere
Teuere Alternativen: Wise Sunnys. +9 Cap/Gemmed Sallet/helm mit Carat Card.
Helm/Cap mit Grand Peco Peco Card in Kombination mit PecoPeco Armor.
Mitte/Unten: Fin helm, Iron Cain.
Evil Ears wenn es darum geht den nächsten STR bonus zu erreichen.
Beim WoE sollte man ein Poopoo hat nehmen, wenn man das geld hat ist eine Drooping Kitty. Man sollte beachten: Poopoo redutziert den Schaden um 10%, er gibt einem keine +10 def & +10 Mdef.
Weswegen sich im Normalfall nen Drooping Kitty mehr Rentiert.
Beim PVP ist es unterschiedlich je nach dem gegen wen man Kämpft:
Gegen Wizards: Red Tail Ribbon/Drooping Kitty, ansonsten Poopoo hat.
Gegen Crit Assas: Poopoo hat.
Gegen sonstige Melees: +x Helm/Bonehelm.
Gegen House Auger nutzer: Poopoo hat.
Body:
Zum leveln reicht auch später eine Hochgeupgradete Full Plate. Wer möchte kann sich auch eine sl.FullPlate bzw. Chainmail Mit Picky(+1 str, +10 ATK), PecoPeco(+10% HP) oder Steel Chonchon(+2def) Card nehmen.
Für Clock Tower Underground wird ein Rüstung mit Bathory Card (dark element) gebraucht, da dadurch Bathorys HP Drain und Curse nicht geht
WoE: +x Unfrozen (marc Card) Silk Robe, evtl. Silk Robe mit Swordfish Card (weniger Schaden im Precast) oder Silk Robe mit Evil Druid Card (undead element = durch Firewalls rennen. Aber obacht vor Feuer/Holy-Schaden).
Silk Robe nimmt man hierbei wegen der 10 Mdef.
PVP: Wizards: das selbe wie im WoE
Melees: +x Full Plate (evtl. Ares, picky, Steel chonchon)
Schuhe:
Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten.
+x Green Boots sind wohl die besten Allround-Schuhe, die sich sowohl zum leveln, WoE, PVP & MVP eignen.
Für WoE wären jedoch +x Crystal Pumps Ideal (wegen der Mdef)
Auch High Heels sind eigentlich besser als Green boots im WoE.
Zum Leveln kann man Boots mit Eggyra Card für eine Höhere SP-Recovery nehmen (geht erst ab einer Base-Recovery von 7 SP) oder Mit Verit Card, wenn man damit die nächsten hundert SP erreicht. Für Reiche Leute: +9 boots mit Firelock Card. Zum leveln bei Bathorys in höherem Levelbereich: Boots mit Am-Mut Card für etwas mehr exp.
Schild:
Hier werden +x Shields mit verschiedenen Cards gebraucht,
Ambernite (allround, +2def), Thara Frog (-30% demi human), Orc Warrior (-30% von Brute/animal), Big Foot (-30% von Insekten) und Khalitzburg (-30% von Demon)
Für WoE ist jedoch ein +x Crainial Mirror Shield besser als ein Crainial Shield (wegen der Mdef)
Manteau
Zum Leveln: +x Immune Manteau
bzw. für agi Flee: +x Mocking Manteau
Es ist jedoch durchaus sinvoll auch als Vitbuild einen Mocking Menteau zum mobben herzunehmen.
WoE: da sind Ragamuffin Manteaus wegen der Mdef besser.
Aber es ist oft pratiksch zum Immune wechseln zu können wenn man mehr Melees an sich hängen hat als Wizards.
Man kann auch Hoods mit den -30% Cards von Elementen nehmen, jedoch macht ein Ragamuffin Manteau ab einer hohen Gesamt-Rüstungs-Mdef mehr Sinn.
PVP: Wizards: Ragamuffin Manteau
Melees: Immune Manteau
Accessory
Für den Vit Build sind Muscle Rings zum leveln das beste.
Bis man welche hat/tragen kann, kann man Matyrs Leashes, Clips of Flash oder Clips of Muscle benutzen. Wenn man Geld verdienen möchte Clip mit Mimic Card. The Sing ist auch eine gute Überlegung.
Safety Rings sind eine teuere Investition die man machen kann wenn man will. Aber in der Regel lohnen sich diese nur für PVP freaks. Beim leveln/MVPen ist es meist praktischer den nächsten STR bonus zu erreichen und im WoE sind Rosarys sinvoller.
Agi Variante kann ebenfalls mit Muscle Rings und noch 2 STR durch anderes Equip den nächsten Bonus erreichen. Ansonsten zum Leveln Agi Equip, Clips/sonstwas of Flash/Matyrs Leashes oder Safety Rings.
WoE: 2 Rosarys oder Rosarys of Flash wenn man es unbedingt möchte.
PVP: Safety Rings als Allround oder gg. Melees, Rosarys gg. Wizards, Clips of Flash gegen Assassins.
Waffen
Für Agi-flee werden Elementare Claymores zum leveln gebraucht evtl. auch Ele-Lances. Für Vit Hauptsächlich Ele-Pikes und Ele-Flamberges. Ele-Lances sind auch ab und zu praktisch.
Ansonsten Verschiedene Carded (+20% Cards gegen verschiedene Rassen) Pikes/Tridens/Twohanded/Bastards/Katanas.
Zum leveln mit Priest sind auch als Vit Carded Tridens sehr zu empfehlen.
Zum Solo Leveln müssen Pikes her.
Ganz wichtig ist hierbei für Vitknight ne Quadruple Bloody Pike da man damit schonmal an vielen Stellen gut leveln kann.
Für WoE:
+10 Quadruple Bloody Pike.(diese kann man auch zum leveln benutzen s. o.)
Optimiert: +10 Tripple Bloody Boned Pike / Double Bloody Double Boned.
Maximaler Schaden gg. mittlere Demi-Human, zum leveln kann man die nurnoch für Zenorcs/Sphinx2 oder Bathorys hernehmen.
+10 Double Ancient Double Bloody / Tripple Ancient Bloody Pike.
Eines davon sollte man haben um gegen Agichars gewapnet zu sein.
Quadruple Ancient ist meist Overkill, insbesondere weil im WoE kaum jemand mit Flee-Equip rumläuft. Sowas braucht man höchstens im PVP gg. Flee-Equip Gegner oder evtl. gegen den ein oder anderen MVP.
Ancient Tripple Bloody hingegen ist zu wenig.
Quadruple Stun Pike: Sehr sinvoll im WoE gegen Wizardreihen.
Man kann sich auch nen Tripple Bloody Saber für Bash machen. Oder Tripple Ancient gg. Agichars, insbesondere für PVP praktisch.
Zum EMPbreaken:
House Auger ist hierbei das Nonplusultra.
Tripple Damned Saber ist die billige Alternative. Am besten einen schön hochgeupgradeten Saber dafür hernehmen.
Triple Crit Saber geht auch, aber wohl nicht ganz so gut wie der Damned und auch teuerer.
Zum Bitchtaken kann man auch Zweihandschwerter (Triple damned gigantic Katana, Muramasa) hernehmen, der Schaden/sec ist mit Quicken höher als mit Auger, jedoch ergeben sich da ein paar Nachteile: Man hat keinen Crainial Shield, quicken canselt sobald Quagmire am EMP liegt.
Ein Moonlight Dagger ist weiterhin für Agi-Builds beim mobben fast Pflicht. Für Vit Chars aber auch nicht verkehrt.
7. Tips für PVP/WoE
PVP: Hier sind ein paar Vorgehensweisen in PVP Duellen (das ein oder andere kann man auch im WoE gebrauchen) von denen es leider kaum noch welche Gibt ;/
SpearKnights
Ja dies ist ein MirrorMatch. Die Chancen sind in der Regel ungefähr gleich, ob Agi oder Vit. Der mit dem besserem Equip gewinnt
Man sollte auf Full Def gehen beim Equip.
Ist der Gegner Vit, könnte Provoke 10 Sinn machen, insbesondere bei einem hohem Rüstungswert auf beiden seiten.
AgiKnights/AgiSpearCrusader
Sollten kein Problem sein, Double Ancient reicht hier vollkommen, manchmal braucht man diese nichtmal wenn der Gegner seinen Immune statt Mocking anhat.
Man sollte den Gegner schneller unten haben als er euch
Hat der Gegner wenig Vit ist Bash besser als Pierce.
Shield Crusader
Aufgrund Shield Reflect und Auto Guard hat man kaum Chancen. Gegen die Agi Version könnte man noch Gewinnen, gegen Vit verliert man aber in der Regel recht sicher.
30% Der Angriffe werden geblockt und 40% des Schaden auf uns zurückreflektiert.
Die einzige Hoffnung ist hierbei dass dem Shield Crusi die SP früh genug ausgehen da sein Bash das doppelte Verbraucht als euer Pierce. Dies sollte nur bei einem hohem RüstungsEquip auf beiden Seiten und wenn der Gegner kein Provoke 10 hat (selten bei ShieldCrusis) bzw. benutzt der Fall sein.
Battle Priest
Bei einem niedrigem Rüstungswert sollte man gewinnen.
Ab einem hohem Rüstungsequip Wert auf beiden Seiten kommt man über seinen Heal+SP recovery wert jedoch nicht hinaus. Hat er genug Vit geskillt wird auch mit dem Stunbashen nichts. Sowas endet entweder in einem Unentschieden oder einer Niederlage für den Knight nach ~10 Minuten.
(Combo) Monks
Sollte kein Problem sein, die Double (Tripple meist Ideal) Ancient Pike tut hierbei ihr Werk und man sollte ihn trotz dem Heal schneller tot haben als er dich.
Battle Blacksmiths
Zwar haut Mammonite ziemlich rein, aber der HP unterschied ist einfach so gewaltig dass man ihn mit Pierce/Bash schneller killt als er euch.
Als Agi-Version könnte Hammerfall etwas gefährlich werden.
GC Crusader
Sowas endet meist in einem Unentschieden. Er kriegt euch nicht in seinen GC aber ihr kommt auch nicht wirklich über sein Heal hinaus. Bei niedrigem oder Mittelmässigem Equip wert auf beiden Seiten könnte man den GC Crusader noch killen.
Provoke 10 ist hier absolute Pflicht, da man hierbei garkeinen Nachteil erleidet.
Wizards/Sages
Unfrozen ist hier absolute Pflicht aber auch ansonsten das komplette Mdef Equip. Damit kommt man schonmal auf 60 Mdef, mit dem Endure Update auf 70 was heißen würde dass man nichtmal 1/3el des Schadens abbekommt. Damit sollte man mit dem Wizard kurzen Prozess machen, solange man nicht ge-StoneCursed wird. Spear Boomerang bei so einem Duell immer geschickt anwenden.
Hunter (agi Barden)
Double/Tripple Ancient Pike hernehmen und versuchen an den Hunter ranzukommen und ihn Totzupiercen. Gelingt euch das nicht (arrow Repel) müsst ihr Spear Boomerang geschickt einsetzen (hierbei bräuchte man ne Quad Ancient, da Spear Boomerang keinen Hitbonus gibt) Je höher das Equip auf beiden Seiten ist, desto leichter wirds für den Knight, da der Schaden des Hunters auf einen nicht Nenneswerten Betrag absinkt.
Vorsicht muss man hierbei nur bieten nicht in eine Falle zu laufen. Dies kann schneller passieren als man denkt, z. B. beim Verfolgen des Hunters. Seid ihr erstmal in einer Trap, seid ihr sogut wie Tot, da ihre Reichweite größer ist als die des Spear-Boomerangs.
Vit Barden (Vit Hunter)
Genau wie Hunter blos dass man keine Ancient Pike braucht.
Assassins
Double/Tripple Ancient Pike und das ganze ist sogut wie gegessen
Nervig wirds nur wenn sie einen Vergiften und Hiden oder hiden und dann Grimtoothen. Da hilft aber ein Clip mit ner Horong Card (sight) weiter
Hat der Sin wenig Vit kann man auch eine VeryStrong Blade nehmen und ihn mit Bash stunnen (VS trifft immer), schnell auf Quadruple Bloody wechseln und dann massig an schaden austeilen.
Ansonsten könnte es gefährlich werden bei einem sehr hohem Rüstungs-Wert auf beiden Seiten, da der Sin dadurch keinen Nachteil hat (Crits)
Man sollte einen Poopoo in diesem Duell tragen, da dieser auch Crits um 10% redutziert und Clips of Flash sind auch nicht schlecht wenn man welche Hat da man durch Lucky Dodge auch Crits ausweicht. Ansonsten STR Accessarys für 110 STR.
HP equip ist hierbei auch besser als Def.
Dagger-Rogues
Für Dagger-Rogues gilt ungefähr das selbe wie für Assassins. Man muss lediglich aufpassen nicht in die Backstab-Falle zu tappen. Hat er sich nämlich einmal an euren Rücken geschlichen um Backstab anzuwenden, kann er es unendlich weiter anwenden, auch wenn ihr schon garnicht mehr mit dem Rücken zu ihm steht und 700% schaden kann trotz der fast doppelten HP schonmal gefährlich werden. (das ganze wird mit den Skillupdate jedoch wohl nichtmehr gehen)
Darum sollte man bei Backstab ein paar Schritte weggehen und gleich nen Speer Boomerang dem Gegner entgegenschleudern. Oder Spearstab anwenden und nen Speer Boomerang hinterher. Hat man den Luxus eine Horong Card zu besitzen, braucht man sich um das ganze jedoch keine Sorgen zu machen
Auch kann man Backstab anders aus dem Weg gehen: Man stellt sich einfach mit dem Rücken zur Wand und wartet. So muss er mit euch in den Nahkampf gehen. Versucht er euch mit Steinen zu bewerfen, antwortet ruhig mit einem Spear Boomerang.
Strip-Rogues
Dies sind Rogues mit den ganzen Strip Skills und einer Hohes Dex (und meist dementsprechend einem Bogen, gibt jedoch auch welche mit Dagger)
Gegen die kann es schonmal schwieriger werden, insbesondere wenn sie euch erstmal schaffen die Waffe und evtl. noch mehr zu strippen sinken eure Shancen rapide ab.
Eine Möglichkeit ist, einfach Draufzubashen und zu hoffen, dass man, bevor die Waffe gestriped wurde, schon genug schaden ausgeteilt hat um den restlichen noch mit dem Faustbash zu machen. Ist es ein Strip Rogue der auch auf Vit gegangen ist, sollte man Provoke 10 anwenden, da man sonst probleme bekommt mit der Faust über die Vit-Defence hinauszukommen.
Die zweite Möglichkeit ist, SpearStab schnell genug anzuwenden um den Gegner wegzustoßen und am besten gleich noch paar SpearBoomerangs hinterher und das immer wieder sobald er an euch dran ist. Versucht er garnicht an euch Ran zu kommen sondern macht nur noch Double Strafe, macht ihr einfach weiter euren SpearBoomerang, dank der höheren HP und Def solltet ihr so ein Duel gewinnen. (dies geht nur in PVP)
Eine andere Möglichkeit ist, die Waffe vor dem Kampf abzulegen und auf den Rogue erstmal mit der Faust einbashen, solange er euch Striped. Hat er erstmal damit aufgehört, könnt ihr schnell auf die Waffe wechseln und weiterbashen und somit einen guten Schaden austeilen. Kapiert der Gegner schnell genug die Lage und striped euch wieder, müsst ihr auf einen der beiden oberen Pläne zurückgreifen.
Meist schleicht sich der Rogue erstmal im Hide an, dagegen könnt ihr wieder mit einer Horong Card vorgehen.
WoE:
Man sollte im WoE auf Mdef Equip gehen, weil ~2/3el des Schadens welchen man im WoE kriegt magischer Schaden ist. Lediglich wenn man ein Castle defft, in einem Precast, kann man auch STR equip für den nächsten Bonus anlegen oder SP recovery Equipment für mehr Brandish .
Man sollte aber auch immer einige Blue Pots für die SP für den Notfall dabei haben.
Unfrozen sollte man auch immer anhaben.
Man sollte immer Seine Bloody/Ancient Pikes switchbereit haben je nach Gegner. Und natürlich die EMP-Break waffe.
Es ist empfehlenswert die 1. Bar Mit Levelhotkeys zu belgen, die 2. Mit normalen WoE Hotkeys (Skills, Whites, Pikes)
Und die dritte ist die EMP Break bar. Dort solltet ihr die EMP break waffe, BerserkPots, evtl. Accessorry/Two Hand quicken drauf liegen haben. Auch sollte eine andere Waffe zum Switchen bereit sein. Denn manchmal casten die Priester Aspersio auf euch um den Schaden am EMP (=holy element) zu verhindern. Um das zu umgehen muss man schnell auf eine ersatzwaffe und dann wieder zurück wechseln.
Zum Skilleinsatz:
Spear Boomerang ist hierbei euer Freund, immer auf Hotkey haben, es gibt immer genug Situationen wo man ihn sinvoll einsetzen kann
Ansonsten im Nahkampf Pierce oder Bash.
Defft man ein Castle und steht in einem Precast, sollte man Dauerbrandishen sobald was reinkommt. Das gute an Brandish ist, dass man dafür keinen Gegner anvisieren muss, was sich im WoE öfter mal als Problem erweist. (Dabei hilft jedoch ranzoomen sehr )
Auf Priester/GC Crusis sollte man immer Provoke 10 casten. Auch wenn man sie selber nicht angreift, man erhöht damit den Schaden der anderen Melees die auf sie einschlagen.
Rennt man in einen Precast, sollte man als Knight erstmal versuchen so weit wie möglich zu kommen. Gehts erstmal kaum weiter, werden die Wizards beim casten Provoked oder die Melees am Eingang gebrandisht.
8. Weitere Builds
Der Optimierte
STR: 94+8/+16
AGI: 18+2
VIT: 70+10
INT: 12+0
DEX: 64+6
LUK: 1+4
HP: 14360 / 17232 (mit PecoPeco & Matyr Card)
ASPD-Speere: 159 / 162 (m. Bufs)
ASPD-1H: 166 / 168 (m. Bufs)
Durch einsparen in der Int und Agi kann man 10 Dex mehr skillen, dadurch wird der Char jedoch schwieriger zu spielen, vor allem wegen der fehlender Int. Nur für Fortgeschrittene Spieler zu empfehlen
Der PVM Build
STR: 94+8/+16
AGI: 80+2
VIT: 30+10
INT: 12+0
DEX: 44+6
LUK: 2+4
HP 11169 / 13402 (mit PecoPeco & Matyr Card)
ASPD-Speere: 170 / 172 (m. Bufs)
ASPD-2H: 182 / 184 (m. Bufs)
ASPD mit Mura/Bufs und 1 Agi-Gear: 185
Ein auf PVM normalleveln (nicht mobben) ausgerichteter Build mit höherer Flee und ASPD. Durch die niedrigere Vit ist man jedoch nicht mehr so gut im WoE/PVP und bei MVPs kann es schonmal schwieriger mit dem Überleben werden.
Der mit'm hohem Hit
STR: 92+8
AGI: 11+2
VIT: 60+10
INT: 24+0
DEX: 74+6
LUK: 1+4
HP: 13562 / 16274 (mit PecoPeco & Matyr Card)
ASPD-Speere: 158 / 161 m. Bufs
ASPD-1H: 165 / 167 m. Bufs
Erhöhte Hit und Schaden, extra gut im PVP gg. Agichars oder Gegen MVPs, da man gegen den ein oder anderen schonmal eine Mummy Card weniger braucht und der Schaden an sich auch etwas höher ist.
Total Hybrid
STR: 84+8/+16
AGI: 62+2
VIT: 70+10
INT: 12+0
DEX: 44+6
LUK: 2+4
HP: 14360 / 17232 (mit PecoPeco & Matyr Card)
ASPD-Speere: 166 / 169 (m. Bufs)
ASPD-1H: 172 / 174 (m. Bufs)
ASPD-2h: 181 / 182 (m. Bufs)
ASPD-Muramasa&Bufs: 185
Für Leute die sich weder für Vit nocht für Agi entscheiden können
Man sparrt an Dex und STR um dafür die Vorteile beider Builds (hohe HP/Poteffektivität & Flee/ASPD) zu haben. In deutschsprachigen Foren habe ich sowas zwar noch nie gesehn, Ragnainfo Forum sind solche Builds jedoch etwas verbreiteter.
Full Vit
STR: 84 +8 / +16
AGI: 21+2
VIT: 90+10
INT: 24+0
DEX: 44+6
LUK: 1+4
HP: 15956 / 19147 (mit PecoPeco & MatyrCard)
ASPD-Pike: 156 / 158 (m. Bufs)
ASPD-1H: 163 / 165 (m. Bufs)
Für Leute die auf hohe HP stehen. Sehr hohe Pot-effektivität, man kann also viel Tanken. Man ist weiterhin immun gegen Stun/Gift/Silence/Curse, was im WoE wichtig ist.
Jedoch kann man wegen der geringen ASPD, Hit und Str nicht so gut austeilen.
Mein Build
STR: 94 + 8 / + 16
AGI: 40 +2
VIT: 70 + 10
INT: 24+0
DEX: 44+6
LUK : 2+4
HP : 14360 / 17232 (mit PecoPeco & MatyrCard)
ASPD-Pike: 162 / 165 (m. Bufs)
ASPD-1H: 168 / 171 (m. Bufs)
Das war der Build den ich bei meinem Knight hatte (bevor ich Rebirth hab)
Weniger Dex und mehr Agi, wodurch man leichter levelt wegen der Flee und besser beim EMPbreaken ist (meine Vorliebe)
WoE Optimaler Build
STR: 92 + 8
AGI: 22+2
VIT: 80 +10
INT: 8
DEX: 54+6
LUK: 2+4
Dies ist ein auf WoE optimierter Build, oder auch einer den ich machen würde, wenn ich einen neuen Knight spielen würde und wüsste dass ich mit ihm eh nie Rebirth machen würde. Mit 80+10 Vit ist man fast Statusresistent, was vor allem beim EMPbreaken wichtig ist, weil es da oft zum Problem wird, wenn man dauernd gestunt ist. Auch im Precast seit MS stunt sehr sinnvoll. STR ist auf Rosarys ausgerichtet, aber vor allem auch auf das irgendwann kommende +100 ATK accessory. INT ist zum leveln ungeeignet, hier sollte man nen Moonlight Dagger oder ein Bufslave/Ehefrau haben.
9. Lord Knight
Dieser Kapitel handelt vom Lord Knight. Wer es bis dahin schafft, braucht eigentlich keinen Guide werden sich viele denken. Deswegen wird das ganze hier nicht so ausführlich sein, viel mehr eine Hilfe bei den Entscheidungen. Oder ein Vorgeschmack für die noch werdenden Lord Knights
Im Gegensatz zum Knight hat man als Lord Knight echte Probleme bei der Entscheidung welche Skills man in den Build packt, da nur 20 zusätzliche Joblevel dazukommen, aber sehr viele gute Skills die ich im Folgendem mal aufführen werde. (job 50 als swordy ist absolute Pflicht)
Spiral Pierce
Dieser Skill kostet 30 SP, hat 1 sec Cast-time und 2 sec Cast-delay. Der Schaden hängt fast nur vom Gewicht der Waffe ab und Ignoriert die Gegnerische Defense. %-cards und Element beeinflusen den Schaden.
Mit einem Double Bloody Hallberd macht man etwa 5xxx Schaden, mit Bloody Pole Axe 7xxx.
Dieser Schaden wird aber weiterhin von Crainial, Immune und poopoo redutziert. In WoE macht er nur 60% wie alle nicht-magischen Skills. Deswegen kommt dabei meist nur schaden von 2xxx raus.
Bedingt kann der Skill auch zum leveln verwendet werden (z. B. Stings mit Hellfire einem Spiral Pierce killen)
Spear Dynamo
Dieser Skill kostet 30 SP und hält 45 secs an. Er gibt einem +50 Hit und +25% mehr schaden, senkt jedoch auch die Defense um 25%.
Ein sehr guter WoE und PVP skill, z. B. zum EMPbreaken, zum Agi-chars killen, um die eigene Defense gegen House Auger benutzer zu senken und für alle sonstige Aufgaben wo es darum geht mehr schaden zu machen.
Zum leveln auch bedingt geeignet, z. B. um mit 120 str, aspersio (oder Auto Berserk) und Conc5 ein Bathory Mobb mit 1 Brandish zu killen. Geht mit allen Waffen.
Aura Blade
Dieser Skill kostet 50 SP und hält 2 min lang an. Er gibt einem +100 feste ATK welche die Defense ignorieren, sich jedoch aber auch net von Element oder Skill Multiplikator beeinflussen lassen (z. B. kriegt man beim bash nur +100 atk, net +400)
Ein weiterer Skill um den eigenen Schaden zu steigern, ob am EMP, im WoE/PVP oder beim leveln. Geht mit allen Waffen.
Berserk
Das ist einer der besten Lord Knight Skills. Er kostet nur 1 Skillpunkt (kann jedoch erst ab job50 geskillt werden). Für 200 SP verdoppelt er den Schaden, gibt +30% mehr ASPD (mit two hand quicken = 190 aspd), verdreifacht die HP und ladet sie komplet auf. Als Gegenzug senkt er die Defense auf 0, SP auf 0, verhindert HP/SP regeneration, man kann keine Items benutzen, nicht chatten, die HP gehen alle paar seks runter (nach 5min komplet auf 0)
Deswegen ist seine Einsatzweise recht bedingt. Zum leveln kann man ihn nur verwenden, wenn man einen Weg hat seine SP zurück zu bekommen (z. B. Earth Deleter Card)
Im WoE ist er vor allem zum Bitchtaken gut geeignet, aber auch beim gedefften Castles durchaus sinvoll bei Empfights in bestimmten Situationen. (LP unterm EMP)
Auch kann man ihn beim Deffen benutzen, um einzelne Leute die Durchkommen mit 190 ASPD zu beschäftigen & zu killen.
Parrying
Dieser Skill geht nur mit Zweihandschwerter, hält kurze Zeit lang an und blockt in der Zeit 55% aller Angriffe ab. Ein super Skill für PVP und bedingt auch WoE. Auch etwas um Asuras mit 55% Shance zu überleben. Diesen Skill haben aber die wenigsten Spear Lord Knights, da man einfach keine Skillpunkte dafür übrig hat.
Auch eine Masgebliche Änderung beim Lord Knight sind die tollen Jobboni:
STR: 15
AGI: 8
VIT: 8
INT: 2
DEX: 9
LUK : 3
Mit der hohen STR erreicht man einen STR bonus mehr als Knight, also 120/130 STR.
Ansonsten fällt auch die AGI steigerung von 2 auf 8.
Bei Lord Knights gibt es auch einen neuen Build, den Spiral Pierce build. Dieser lässt STR etwas weiter unten und hat eine hohe Vit wie Dex wegen der verkürzung der Cast-time.
Ansonsten die wie bei Knights üblichen Vit-Hybriden, die jetzt jedoch eine Anständige Agi haben können. Oder sonstige Knight builds, blos modifitziert