Allgemeines zu Assassins und überhaupt zu RO
Str (Strength)
Je höher die Str umso mehr Schaden macht man
Der Wert sollte durch 10 teilbar sein (z.B. 59+11) damit man einen Schadensbonus bekommt
Agi (Agility)
Erhöht die Flee um 1 pro Punkt, 60+5 Agi wären also 65 Flee
Pro Level bekommt man 1 Flee dazu, wäre man also lvl 60 und hätte 60+5 Agi hätte man insgesamt 125 Flee
Der Skill Improved Dodge erhöht die Flee um 30 als Thief und um 40 als Assassin/Rogue, womit ein lvl 60 Assassin mit 60+5 Agi 165 Flee hätte
Agi erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (Aspd) um 0,1-0,2
Agi sollte immer mit Dex abgestimmt werden um einen glatten Aspdwert zu bekommen
Vit (Vitality)
Nicht so sehr wichtig für normale Assas, jedoch im War of Emperium (WoE) unabdingbar
Jeder Punkt auf Vit erhöht die HP um 1% und die Wirkung von Heilgegenständen (z.B. Red Potions) um 2%
Je höher der Vit Wert ist umso geringer ist die Chance von den Statusveränderungen Poison, Silence und Stun betroffen zu werden
Int (Intelligence)
Eigentlich unnötig für den Assassin
Sollte durch 6 teilbar sein den Recovery Bonus
Eigentlich nur gut für Sonic Blow Builds
Dex (Dexterity)
Für einen Crit Assa ist Hit nicht sehr wichtig (warum, siehe Luk)
Erhöht den Hitwert um 1 pro Punkt, 60+5 Dex ergeben also 65 Hit
Pro Level bekommt man 1 Hit dazu, wäre man also lvl 60 und hätte 60+5 Dex hätte man 125 Hit
Man kann zu 100% treffen
Um einen Gegner zu 100% zu treffen braucht man 20 Hit mehr als er Flee hat
Dex sollte immer mit Agi abgestimmt werden um eine möglichst glatte Aspd zu bekommen
Luk (Luck)
10 Luk=3 Crit
Crits ignorieren die Flee immer, ignorieren die Def und Vit Def des Gegners
Der Lukwert des Gegners senkt die eigene Crit Rate (Crit Shield genannt)
Durch Lucky Dodge (auch Perfect Dodge genannt) kann man allen nicht magischen Angriffen ausweichen, auch Crits
Ist der Lukwert durch 10 teilbar bekommt man 1 Lucky Dodge dazu.
Assassins können als einzige Katare nutzen welche die Crit Rate verdoppeln. Ein Grund warum Assassins als Crit Chars prädestiniert sind
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Allgemeines zum Equip und den Cards eines Assassins
Head Upper
Hier muss man sich eigentlich zwischen zwei Dingen entscheiden: viel Def (Spikey Band, Orc Helm etc) oder Stats (Angel Helm/Wing, Grand Circlet etc). Für den Anfang perfekt sind eigentlich Sakkat (3 Def, +1 Agi) oder ein Pirate Bandana (3 Def, +1 Str). Beide sind extrem günstig und wirklich gute Headgears.
Nützliche Cards: Nightmare (+1 Agi, Sleep Immunität), Deviruchi (+1 Str, Blind Immunität) oder, mit PecoPeco Card in der Armor, eine Grand PecoPeco Card (geringe Chance auf Gloria 1 wenn man getroffen wird, mit PecoPeco Card +3 Def und +3 Vit)
Head Middle
Hier gibt es eigentlich nur zwei wirklich nützliche Dinge, Evil Wing Ears/Angel Wing Ears (+1 Str, 1 Def) oder Phantom of Opera (2 Def, belegt zusätzlich Head Lower Slot). Für den Anfang wären auch Geek Glasses gut, da sie 1 Def bieten und günstig sind
Nützliche Cards: siehe Head Upper, wobei man kaum an ein sl Headgear in dem Bereich kommen wird
Head Lower
Tja, wirklich gute Sachen gibt's hier nicht. Man kann seinem Char höchstens mehr Stil verpassen mit Assassin Mask, Romantic Leaf/Flower oder sonstigen Dingen.
Armor
Es gibt drei Möglichkeiten, Def in Form von Chainmails (8 Def, Slot, günstig), Leicht und Stats in Form von Thief Clothes (6 Def, Slot, +1 Agi, teuer) oder Allround Armors wie Mink Coat (6 Def, Slot, von allem tragbar außer Novi), Formal Suit (5 Def, Slot, von allem tragbar außer Novi, leichter als Mink Coat) etc.
Nützliche Cards: Pupa Card (+700 HP), PecoPeco Card (+10% HP, besonders mit Grand PecoPeco Card im Headgear), Apocalypse Card (+2 Vit, +800 HP wenn Armor +9/10 ist)
Garment
Tja, es gibt nicht allzuviele Möglichkeiten, entweder für wirklich alle verwendbar in Form einer Hood (1 Def, Slot, günstig), für alle außer Novice in Form eines Mufflers (2 Def, Slot, recht teuer) oder nur für Swordman, Thief und Merchant Class tragbar in Form eines Manteaus (4 Def, Slot, etwas teurer als Muffler)
Nützliche Cards: Whisper Card (+20 Flee, 50% mehr Schaden von Ghost, ziemlich teuer), Raydric Card (20% weniger Schaden von Neutral Element Attacken, auch recht teuer), Choco Card (+10 Flee, +5 Lucky Dodge), Condor Card (+10 Flee, günstig), Dragon Tail Card (+10 Flee, +1 Agi, soll auch günstig sein), Hyegun Card (+15 Flee, +1 Crit) oder Ninetail Card (+2 Agi, +20 Flee wenn das Garment +9/10 ist, großartige Card)
Footgear
Hier gibt es wieder drei Möglichkeiten, für alle tragbar in Form von Sandals (1 Def, Slot, lächerlich günstig), für alle außer Novice tragbar in Form von Shoes (2 Def, Slot, ziemlich teuer) und für Swordman, Archer, Merchant und Thief Class tragbar in Form von Boots (4 Def, Slot, auch ziemlich teuer)
Nützliche Cards: Martyr Card (10% mehr HP, +1 Agi), Firelock Soldier Card (+2 Str, 10% mehr HP/SP wenn Footgear +9/10 ist, großartige Card)
Accessory
Ganz am Anfang sind eigentlich nur Clips (+10 SP, Slot, von allen tragbar) und Martyrs Leash (+1 Agi, 1 Def, günstig) gut, auf Belts (Slot, ziemlich schwer, von allen tragbar) sollte man wirklich nur dann ausweichen wenn da auch keine wertvolle Card reinkommen soll. Später werden sie ersetzt durch sl Rings (+1 Str, Slot, teuer), sl Brooches (+1 Agi, Slot, teuer) oder sl Rosarys (+1 Luk, +3 MDef, Slot, recht teuer)
Nützliche Cards: Kobold Card (+1 Str, +4 Crit), YoYo Card (+1 Agi, +5 Lucky Dodge) oder Mantis Card (+3 Str)
Thief Class Card Combo
Habe ich ganz bewusst in der Aufzählung oben rausgelassen da sie einen extra Platz verdient hat ^^
Die Combo besteht aus 5 Cards, die sehr nützlich für Assassins sind. Die Cards sind:
Wander Man Card (Garment, geringe Chance auf Intimidate lvl 1 wenn man angreift, +20 Flee für Thief Class)
Wild Rose Card (Footgear, +1 Agi, +5 Lucky Dodge für Thief Class)
The Paper Card (Weapon, 15% mehr Crit Schaden, +4 Crit für Assassin/Assassin Cross)
Dancing Dragon Card (Accessory, +1 Agi, +3 Crit)
Shinobi Card (Accessory, +1 Agi, geringe Chance auf Cloaking lvl 5 wenn man getroffen wird)
Die zusätzlichen Effekte der Combo sind:
5% mehr Aspd und Laufgeschwindigkeit
Gibt 1SP pro Schlag zurück
Agi +5, Str +5
Für Thief Class:
Es werden keine Gemstones mehr für Skills verbraucht
Nat Crit Assassin
Der Nat Crit Assa zeichnet sich durch viele Crits aus, dadurch und durch die hohe Str viel Schaden, eine hohe Flee und eine angenehme Aspd. Nachteile sind, das er nicht wirklich etwas im WoE ausrichten kann, da er zu wenig Vit->HP hat. Somit tun auch Treffer von normalen Monstern sehr weh.
Stats
Str: 89+11
Agi: 77+12
Vit: 10+2
Int : 1+4
Dex : 27+8
Luk : 59+1
Equip
Head Upper : Helm of Angel
Head Middle : Evil Wing Ears
Head Lower : Romantic Leaf/Flower, was man möchte
Armor: Hard (Pupa Card, +700 HP) Chainmail, Chainmail of Ares (PecoPeco Card, +10% HP)
Garment: Mocking (Whisper Card +20Flee, +50% Schaden von Spiritual) bzw Immune (Raydric Card, 20% weniger Schaden von Neutral Attacken) Manteau
Footgear: Green (Matyr Card, 10% mehr HP, +1 Agi) Boots
Accessory: Ring of Counter (Kobold Card, +1 Str, +4 Crit)
Accessory: Ring of Counter (Kobold Card, +1 Str, +4 Crit)
Waffen
Allround
+8/9/10 Triple Boned (3x Skel Worker Card) Jur (45% mehr Schaden an Monstern mittlerer Größe, z.B. Goblins, Orc Warriors und so weiter)
+8/9/10 Triple Gigantic (3x Desert Wolf Card) Jur (45% mehr Schaden an Monstern kleiner Größe, z.B. Dokebi, PecoPeco Eggs und so weiter)
+8/9/10 Triple Titan (3x Minorous Card) Jur (45% mehr Schaden an Monstern großer Größe, z.B. Minorous, High Orc und so weiter)
Spezieller
+8/9/10 Triple Bloody Jur (3x Hydra Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Demi Human, z.B. Orc Warrior, High Orc und so weiter)
+8/9/10 Triple Insecticide Jur (3x Caramel Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Insect, z.B. Mantis, Argiope und so weiter)
+8/9/10 Triple Fisher Jur (3x Flora Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Fish, z.B. Kapha, Anolian und so weiter)
+8/9/10 Triple Clamorous Jur (3x Goblin Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Brute, z.B. Bigfoot, Caramel und so weiter)
+8/9/10 Triple Beholder Jur (3x PecoPeco Egg Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Formless, z.B. Alarms, Clocks und so weiter)
+8/9/10 Triple Chemical Jur (3x Scorpion Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Plant, z.B. Enchanted Peach Tree, Flora und so weiter)
+8/9/10 Triple Decussate Jur (3x Strouf Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Demon, z.B. Carat, Disguise und so weiter)
+8/9/10 Triple Damned Jur (3x Orc Skeleton Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Holy, z.B. Angeling, Cookie X Mas und so weiter)
+8/9/10 Triple Envenom Jur (3x Anacondaq Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Poison, z.B. Argiope, Anacondaq und so weiter)
+8/9/10 Triple Saharic Jur (3x Drainliar Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Water, z.B. Marc, Kapha und so weiter, sollte optimalerweise mit einem Endow Sage genutzt werden, sonst ist Katar of Piercing Wind besser)
+8/9/10 Triple Windy Jur (3x Mandragora Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Wind, z.B. Carat, Assaulter und so weiter, sollte optimalerweise mit einem Endow Sage genutzt werden, sonst ist Katar of Dusty Thornbush besser)
+8/9/10 Triple Hallowed Jur (3x Santa Poring Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Dark, z.B. Loli Ruri, Drainliar und so weiter)
+8/9/10 Triple Flammable Jur (3x Vadon Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Fire, z.B. High Orcs, Lava Golems und so weiter, sollte optimalerweise mit einem Endowsage genutzt werden, sonst ist Katar of Frozen Icicle besser, selbst wenn das Freezen des Gegners manchmal nervt )
+8/9/10 Triple Underneath Jur (3x Kaho Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Earth, z.B. Bigfoot, Caramel und so weiter, sollte idealerweise mit einem Endow Sage genutzt werden, sonst ist Katar of Raging Blaze besser)
Das mischen von verschiedenen Cards (z.B. Double Flammable Bloody Jur) erhöhen den gemachten Schaden, da die Karten nicht addiert sondern dann multipliziert werden.
Double Flammable: 40% mehr Schaden an Fire
Bloody: 20% mehr Schaden an Demi Human
Double Flammable Bloody: 40% (Double Flammable)+20% von diesen 40%=8% (durch Mischung von Hydra und Vadon Cards)+20% (Bloody) was insgesamt 68% mehr Schaden ergibt. Etwas unübersichtlich aber ich hoffe doch verständlich. Einfacher in Beans kleinem Karten 1x1 nachzulesen.
Element Waffen
Katar of Raging Blaze (Feuer Element, Chance auf Silence beim Gegner)
Katar of Frozen Icicle (Eis Element, Chance auf Frozen beim Gegner)
Katar of Piercing Wind (Wind Element, Chance auf Sleep beim Gegner)
Katar of Dusty Thornbush (Erd Element, Chance auf Blind beim Gegner)
Sharpened Legbone of Ghoul (Undead Element)
Equip Crit/WoE Assassin
Der Equip Crit/WoE Assa zeichnet sich durch eine extrem hohe Crit Rate aus, die er hauptsächlich durch die Benutzung von Soldier Skeleton Cards erhält und einen höheren Vit Wert als den des Nat Crit Assas. Jedoch ist er auf Soldier Skeleton Cards angewiesen, da sein Lukwert geringer ist als der des Nat Critters. Sehr gut im WoE um das Emperium anzugreifen oder Gegner mit hoher Def kaputtzukriegen.
Str: 91+9
Agi: 72+12
Vit: 48+2
Int: 1+4
Dex: 19+8
Luk: 42+3
Head Upper : Angel Helm, Drooping Kitty
Head Middle: Evil Wing Ears
Head Lower: Romantic Leaf/Flower, was einem gefällt
Armor: Chainmail of Ares (PecoPeco Card, +10% HP), Unfrozen (Marc Card, kann nicht mehr eingefroren werden, 5% weniger Schaden von Water) Chainmail, Chainmail of Ifrit (Pasana Card, Fire Element), Aqua (Swordfish Card, Water Element) Chainmail, Chainmail of Zephyrus (Dokebi Card, Wind Element)
Garment: Mocking (Whisper Card, +20 Flee, +50% Schaden von Spiritual) bzw. Immune (Raydric Card, 20% weniger Schaden von Neutral Attacken) Manteau, Manteau of Warmth (Dustiness Card, 30% weniger Schaden von Windattacken, Flee +5), Genie’s (Marse Card, 30% weniger Schaden von Waterattacken, +5 Flee) Manteau, Flameguard (Jakk Card, 30% weniger Schaden von Fireattacken, +5 Flee) Manteau
Footgear: Green (Martyr Card, +10% HP, +1 Agi) Boots
Accessory: Rosary of Counter (Kobold Card, +1 Str, +3 Crit Rate)
Accessory: Rosary of Counter (Kobold Card, +1 Str, +4 Crit Rate)
Waffen
Allround
+8/9/10 Triple Critical Jur (3x Soldier Skeleton Card (SS Card), Crit Rate steigt um 27)
+8/9/10 Double Boned Critical Jur (2x Skel Worker+1 SS Card, 30% mehr Schaden an Monstern mittlerer Größe, Crit Rate steigt um 9)
+8/9/10 Double Gigantic Critical Jur ( 2x Desert Wolf+1 SS Card, 30% mehr Schaden an Monstern kleiner Größe, Crit Rate steigt um 9)
+8/9/10 Double Titan Critical Jur (2xMinourous Card+1 SS Card, 30% mehr Schaden an Monstern großer Größe, Crit Rate steigt um 9)
Das wird auch bei den speziellen Jurs fortgeführt, eine oder auch zwei werden durch eine/zwei SS Cards ersetzt.
WoE Waffen
+8/9/10 Triple Critical Jur (3x SS Card, steigert die Crit Rate um 27)
+8/+9/+10 Double Critical Bloody Jur (2x SS Card+1x Hydra Card, steigert die Crit Rate um 18, erhöht den Schaden an Demi Human um 20%)
+8/+9/+10 Double Bloody Critical Jur (2x Hydra Card+1x SS Card, erhöht den Schaden an Demi Human um 40%, steigert die Crit Rate um 9)
+4-X Infiltrator (50% mehr Schaden an Demi Human, Def +3, Flee +5, Perfect Dodge +2)
Für das Emperium:
+8/+9/+10 Triple Damned Jur (3 Orc Skeleton Cards, 60% mehr Schaden an Holy)
+4-X Sharpened Legbone of Ghoul (Undead Ele, 150 Atk)
+4-X Ice Pick/House Auger, +7/8/9/10 Quadruple Damned Main Gauche
Crit Lock Assassin (WoE)
Der Crit Lock Assassin zeichnet sich nicht durch Schaden aus sondern durch eine vergleichsweise hohe Aspd und eine sehr hohe Crit Rate. Er ist dafür da, Wizards, Sages, Priests und was es noch so gibt am zaubern (durch hohe Aspd und Crits trifft er sehr oft und schnell) und gefährliche Gegner am laufen zu hindern. Er hat jedoch einen sehr niedrigen Str Wert was den Schaden ziemlich senkt und sein Vitwert ist auch nur grade ausreichend für WoE.
Str: 71+9
Agi: 88+13
Vit: 38+2
Int: 1+4
Dex: 18+8
Luk : 57+3
Head Upper : Angel Helm, Drooping Kitty
Head Middle: Evil Wing Ears
Head Lower: Romantic Leaf/Flower, was einem gefällt
Armor: Chainmail of Ares (PecoPeco Card, +10% HP), Unfrozen (Marc Card, kann nicht mehr eingefroren werden, 5% weniger Schaden von Water) Chainmail, Chainmail of Ifrit (Pasana Card, Fire Element), Aqua (Swordfish Card, Water Element) Chainmail, Chainmail of Zephyrus (Dokebi Card, Wind Element)
Garment: Mocking (Whisper Card, +20 Flee, +50% Schaden von Spiritual) bzw. Immune (Raydric Card, 20% weniger Schaden von Neutral Attacken) Manteau, Manteau of Warmth (Dustiness Card, 30% weniger Schaden von Windattacken, Flee +5), Genie’s (Marse Card, 30% weniger Schaden von Waterattacken, +5 Flee) Manteau, Flameguard (Jakk Card, 30% weniger Schaden von Fireattacken, +5 Flee) Manteau
Footgear: Green (Martyr Card, +10% HP, +1 Agi) Boots
Accessory: Rosary of Counter (Kobold Card, +1 Str, +4 Crit Rate)
Accessory: Rosary of Counter (Kobold Card, +1 Str, +4 Crit Rate)
Waffen
Allround
+8/9/10 Triple Boned (3x Skel Worker Card) Jur (45% mehr Schaden an Monstern mittlerer Größe, z.B. Goblins, Orc Warriors und so weiter)
+8/9/10 Triple Gigantic (3x Desert Wolf Card) Jur (45% mehr Schaden an Monstern kleiner Größe, z.B. Dokebi, PecoPeco Eggs und so weiter)
+8/9/10 Triple Titan (3x Minorous Card) Jur (45% mehr Schaden an Monstern großer Größe, z.B. Minorous, High Orc und so weiter)
Spezieller
+8/9/10 Triple Bloody Jur (3x Hydra Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Demi Human, z.B. Orc Warrior, High Orc und so weiter)
+8/9/10 Triple Insecticide Jur (3x Caramel Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Insect, z.B. Mantis, Argiope und so weiter)
+8/9/10 Triple Fisher Jur (3x Flora Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Fish, z.B. Kapha, Anolian und so weiter)
+8/9/10 Triple Clamorous Jur (3x Goblin Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Brute, z.B. Bigfoot, Caramel und so weiter)
+8/9/10 Triple Beholder Jur (3x PecoPeco Egg Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Formless, z.B. Alarms, Clocks und so weiter)
+8/9/10 Triple Chemical Jur (3x Scorpion Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Plant, z.B. Enchanted Peach Tree, Flora und so weiter)
+8/9/10 Triple Decussate Jur (3x Strouf Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Typs Demon, z.B. Carat, Disguise und so weiter)
+8/9/10 Triple Damned Jur (3x Orc Skeleton Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Holy, z.B. Angeling, Cookie X Mas und so weiter)
+8/9/10 Triple Envenom Jur (3x Anacondaq Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Poison, z.B. Argiope, Anacondaq und so weiter)
+8/9/10 Triple Saharic Jur (3x Drainliar Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Water, z.B. Marc, Kapha und so weiter, sollte idealerweise mit Endowsage genutzt werden, sonst Katar of Piercing Wind)
+8/9/10 Triple Windy Jur (3x Mandragora Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Wind, z.B. Carat, Assaulter und so weiter, sollte idealerweise mit Endow Sage genutzt werden, sonst Katar of Dusty Thornbush)
+8/9/10 Triple Hallowed Jur (3x Santa Poring Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Dark, z.B. Loli Ruri, Drainliar und so weiter)
+8/9/10 Triple Flammable Jur (3x Vadon Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Fire, z.B. High Orcs, Lava Golems und so weiter, sollte am besten mit Endow Sage genutzt werden, sonst ist Katar of Frozen Icicle besser)
+8/9/10 Triple Underneath Jur (3x Kaho Card, 60% mehr Schaden an Monstern des Elements Earth, z.B. Bigfoot, Caramel und so weiter, sollte am besten mit Endow Sage genutzt werden, sonst ist Katar of Raging Blaze besser)
WoE Waffen:
+8/9/10 Triple Critical Jur (3x SS Card, steigert die Crit Rate um 27)
+8/+9/+10 Double Critical Bloody Jur (2x SS Card+1x Hydra Card, steigert die Crit Rate um 18, erhöht den Schaden an Demi Human um 20%)
+8/+9/+10 Double Bloody Critical Jur (2x Hydra Card+1x SS Card, erhöht den Schaden an Demi Human um 40%, steigert die Crit Rate um 9)
+4-X Infiltrator (50% mehr Schaden an Demi Human, Def +3, Flee +5, Perfect Dodge +2)
Hybrid Assassin
Der Hybrid Assa ist höchst flexibel was die Levelgebiete angeht, er kann an High Def, Mid Def und Low Def Monstern lvln. Das größte Problem ist, das er sehr viele Waffen braucht und auch nicht so effektiv ist wie die „puren“ Builds. Jedoch ist er ein höchst abwechslungsreicher Charakter und kann mit dem richtigen Equip sehr viel Schaden machen.
Str: 89+11
Agi: 78+12
Vit: 12+2
Int: 1+4
Dex: 44+8
Luk: 44+1
Head Upper : Angel Helm
Head Middle : Evil Wing Ears
Head Lower: Romantic Leaf/Flower, was einem gefällt
Armor: Hard (Pupa Card, +700 HP) Chainmail
Garment: Mocking (Whisper Card, +20 Flee, +50% Schaden von Spiritual) bzw. Immune (Raydric Card, 20% weniger Schaden von Neutral Attacken) Manteau
Footgear: Green (Martyr Card, +10% HP, +1 Agi) Boots
Accessory: Ring of Counter (Kobold Card, +1 Str, +4 Crit)
Accessory: Ring of Counter (Kobold Card, +1 Str, +4 Crit)
Es gibt 2 Arten von Hybrid Assassins. Einmal die, die Katarwaffen (Jur) oder 2 Daggerwaffen (Gladius/Damascus+Main Gauche in den meisten Fällen) nutzen und die, die nur Katarwaffen nutzen in denen eine Sidewinder Card ist. Die Sidewinder Card gibt normalerweise nur Double Attack 1 mit jeder Waffe in der sie eingesetzt ist, hat man Double Attack aber bereits auf 10 hat man mit der Sidewinder Card auch mit jeder Waffe Double Attack 10. Etwas kompliziert beschrieben aber hoffentlich verständlich.
Waffen für Katarhybriden
+8/9/10 Double Boned Hybrid Jur (2x Skel Worker Card+1 Sidewinder Card, 30% mehr Schaden an Monstern mittlerer Größe, ermöglicht Double Attack 10 mit Katar)
+8/9/10 Double Gigantic Hybrid Jur (2x Desert Wolf Card+1 Sidewinder Card, 30% mehr Schaden an Monstern kleiner Größe, ermöglicht Double Attack 10 mit Katar)
+8/9/10 Double Titan Hybrid Jur (2xMinourous Card+1 Sidewinder Card, 30% mehr Schaden an Monstern großer Größe, ermöglicht Double Attack 10 mit Katar)
Das wird auch mit den spezielleren Jurs fortgeführt, wobei eine der Cards durch eine Sidewinder Card ersetzt werden muss.
Waffen für Katar/Dagger Hybriden
Man kann natürlich auch hier Sidewinder Cards benutzen (eigentlich sinnlos, da Dagger viel mehr Schaden machen) und/oder auf die Waffen eines Equip Critters zurückzugreifen.
Dagger:
Right Hand :
+5 VeryVery Strong Fire Damascus
+5 VeryVery Strong Wind Damascus
+5 VeryVery Strong Ice Damascus
+5 VeryVery Strong Earth Damascus
+4 Grimtooth
+7 Triple Hurricane Gladius (3x Andre Card, Attack wird um 60 gesteigert
+7 Triple Boned Gladius (3x Skel Worker Card, 45% mehr Schaden an Monstern mittlerer Größe)
+7 Triple Gigantic Gladius (3x Desert Wolf Card, 45% mehr Schaden an Monstern kleiner Größe)
+7 Triple Titan Gladius (3x Minourous Card, 45% mehr Schaden an Monstern großer Größe)
+4 Ice Pick (je mehr Def der Gegner hat umso mehr wird der Schaden den man selbst macht)
Left Hand :
+8/9/10 Quadruple Boned Cutter/Main Gauche (4x Skel Worker Card, 60% mehr Schaden an Monstern mittlerer Größe)
+8/9/10 Quadruple Gigantic Cutter/Main Gauche (4x Desert Wolf Card, 60% mehr Schaden an Monstern kleiner Größe)
+8/9/10 Quadruple Titan Cutter/Main Gauche (4x Minorous Card, 60% mehr Schaden an Monstern großer Größe)
+8/9/10 Quadruple Bloody Cutter/Main Gauche (4x Hydra Card, 80% mehr Schaden an Demi Human)
+8/9/10 Quadruple Insecticide Cutter/Main Gauche (4x Caramel Card, 80% mehr Schaden an Insect)
+8/9/10 Quadruple Fisher Cutter/Main Gauche (4x Flora Card, 80% mehr Schaden an Fish)
+8/9/10 Quadruple Clamorous Cutter/Main Gauche (4x Goblin Card, 80% mehr Schaden an Brute)
+8/9/10 Quadruple Beholder Cutter/Main Gauche (4x PecoPeco Egg Card, 80% mehr Schaden an Formless)
+8/9/10 Quadruple Chemical Cutter/Main Gauche (4x Scorpion Card, 80% mehr Schaden an Plant)
+8/9/10 Quadruple Decussate Cutter/Main Gauche (4x Strouf Card, 80% mehr Schaden an Demon)
+8/9/10 Quadruple Envenom Cutter/Main Gauche (4x Anacondaq Card, 80% mehr Schaden an Poison Element)
+8/9/10 Quadruple Saharic Cutter/Main Gauche (4x Drainliar Card, 80% mehr Schaden an Water Element)
+8/9/10 Quadruple Underneath Cutter/Main Gauche (4x Kaho Card, 80% mehr Schaden an Earth Element)
+8/9/10 Quadruple Windy Cutter/Main Gauche (4x Mandragora Card, 80% mehr Schaden an Wind Element)
+8/9/10 Quadruple Damned Cutter/Main Gauche (4x Orc Skeleton Card, 80% mehr Schaden an Holy Element)
+8/9/10 Quadruple Hallowed Cutter/Main Gauche (4x Santa Poring Card, 80% mehr Schaden an Dark Element)
+8/9/10 Quadruple Flammable Cutter/Main Gauche (4x Vadon Card, 80% mehr Schaden an Fire Element)
Skills
Thief
Improved Dodge 10 (erhöht die Flee um 30, als Assassin kommen nocheinmal 10 Flee dazu)
Double Attack 10 (50% Chance mit einem Dagger eine doppelte Attacke->doppelten Schaden zu machen. Der Skill erhöht zusätzlich den Schaden der linken Hand bei Kataren, ohne Double Attack würde man maximal 10 Schaden mit dieser Hand machen. Mithilfe einer Sidewinder Card kann man auch mit allen anderen Waffen Double Attack durchführen)
Steal 10 (ermöglicht das bestehlen von Monstern, man kann immer nur ein Mal pro Monster stehlen, je höher der Skill Level und Dex sind umso höher ist auch die Erfolgschance etwas zu stehlen, wenn man von einem Monster stehlen möchte das jemand anderen schon angreift muss (!) man fragen und nach der Antwort entsprechend handeln ^^)
Hiding 2 (ermöglicht es sich zu verstecken, nur noch Insect, Demon Monster und MvPs können einen entdecken, nur im Hidemodus kann man den Skill Grimtooth nutzen, sehr nützlich falls zu viele Monster einen angreifen, Zaubersprüche können einen nicht mehr treffen, selbst wenn man schon als Ziel ausgewählt wurde)
Envenom 3 (Attacke mit Poison Element, vergiftet einen Gegner mit geringer Chance, ignoriert die Def und Vit Def des Gegners, ist der Gegner vergiftet sinkt seine Def um 25% und er verliert stetig HP)
Detoxify 1 (kuriert Vergiftungen)
Assassin
Katar Mastery 10 (erhöht den Schaden mit Kataren um 30, dieser Schaden ignoriert immer die Def und Vit Def des Gegners)
Cloaking 10 (dieser Skill ist ähnlich wie Hiding, jedoch kann man sich ab Lvl 3 bewegen, wird von Zaubersprüchen getroffen und kann auch nicht den Skill Grimtooth einsetzen)
Enchant Poison 5-10 (die Waffe wird Poison Element, kann den Gegner dann vergiften)
Sonic Blow 10 (funktioniert nur mit Kataren! Eine sehr starke Attacke die 800% mehr Schaden macht und eine geringe Chance hat, den Gegner zu stunnen, es hängt vom Hitwert ab ob man trifft oder nicht)
Grimtooth 5 (funktioniert nur mit Kataren und im Hide Modus! Der so ziemlich einzige Skill eines Assassins mit dem er mehrere Gegner treffen kann, halbiert kurzzeitig die Laufgeschwindigkeit von Monstern um 50%)
Falls man Dagger benutzen möchte, muss/sollte man folgende Skills haben:
Righthand Mastery 5 (nur für Dagger! Es hat rein gar keine Auswirkungen auf Katare, falls man 2 Waffen trägt wird der gemachte Schaden verringert, mit diesem Skill beträgt der gemachte Schaden der rechten Hand wieder 100%)
Lefthand Mastery 5 (nur für Dagger! Es hat rein gar keine Auswirkungen auf Katare, falls man 2 Waffen trägt wird der gemachte Schaden verringert, mit diesem Skill beträgt der gemachte Schaden der linken Hand 80%)
Die anderen Skills sind nicht grade großartig, der einzige, der noch nützlich wäre wäre
Venom Dust (man erschafft ein kleines Feld giftigen Nebels, vergiftet den Gegner zu 100%, verbraucht einen Red Gemstone, mehr oder weniger nützlich im WoE/PvP)
Levelgebiete bzw. Monster
Novice
Porings, Drops, Poporings (letztere nur mit Potions bzw. gutem Equipment versuchen)
Ant Eggs, PecoPeco Eggs, Thief Bug Eggs, Pupas
Lunatics, Fabres
mit entsprechendem Level, Potions und/oder Equipment Thief Bugs
Rocker
Thief
Porings, Drops, Poporings
Ant Eggs, PecoPeco Eggs, Thief Bug Eggs, Pupas
Lunatics, Fabres
Thief Bugs
Rocker
Culvert Sewers
Orc Warriors, Orc Ladies
Elder Willows
Comodo Cave East
Orc Dungeon 1 und 2
Ant Hell
Toy Factory 1 und 2
Ayothaya Dungeon 1
Payon 4
Byalan 3 und 4
Metalings
Assassin
Orc Dungeon 1 und 2
Ant Hell
Toy Factory 1 und 2
Ayothaya Dungeon 1
Byalan 3 und 4
Payon 4
Coal Mine 3
Morroc Sphinx
Morroc Ruins/Pyramid
Niflheim Field 1 und 2
Magma Dungeon 1 und 2
Turtle Island 2-4
Glast Heim Chivalry 1,2; Prison 1,2
High Orcs
Einbroch Dungeon
Lighthalzen Biolabs
