Battle Priest Guide




Battle Priest Guide

Beitragvon odin » Di 22. Jan 2008, 13:05

Battle Priest Guide


Vorwort
Es gibt vieles da drausen... wir haben Vit Spear Knights, Hunter, Int/Vit Priests, Wizards oder auch Monks und Assassins... alle diese Klassen machen zusammen leicht 90% aller Spieler in RO aus.
Doch es gibt auf den meisten Servern gerademal eine handvoll Battle Priests.
Wer keinen Bock auf einen Charakter hat der hinter jeder Ecke seinen Doppelgänger trifft oder der auf Individuallität viel Wert legt der ist hier genau richtig!

Jobchange

Acolyte Jobchange
Zuerst müsst ihr ja mal Aco werden.
Lest weiter unten wie man die ersten 10 Joblevel levelt.
Sobald ihr Joblevel 10 habt müsst ihr nach Prontera:


Hier geht ihr nun vom Eingang aus in den rechten Raum und redet dort mit dem Priester.
Dieser erzählt welchen der 3 NPCs ihr aufsuchen müsst bevor ihr zum Aco wechseln könnt:

Father Rubakka:

Von Prontera aus: Ost, Nord, Ost

Brother Yosuke:

Von Prontera aus: West, Nord-West, Nord

Mother Mathilda:

Von Morroc aus: Nord

Geht nun wieder zurück in die Kirche und redet mit dem Priester.
Jetzt seid ihr Acolyte.



Priest Jobchange
Sobald ihr bereit für den Wechsel zum Priest seid, Joblevel 40+, geht ihr erneut in die Kirche nun aber in den linken Raum.
Jetzt müsst ihr alle drei NPCs besuchen von dennen ihr beim Aco Quest nur einen besuchen musstet.

Ist dies geschafft geht ihr zurück zum Priester und er teleportiert euch, sobald ihr bereit seid, auf eine Trainingsmap.

Im 1ten Raum müsst ihr ~10 Zombies besiegen:

Im 2ten Raum reden verschiedene Monster mit euch. MVPs und starke Monster aber ihr müsst diese nicht bekämpfen sie reden lediglich mit euch wenn ihr an ihnen vorbeilauft. Sie sagen euch verschiedenes um euch vor dem Jobwechsel zum Priest aufzuhalten ihr müsst alles mit "Nein" (immer die zweite Antwortmöglichkeit) beantworten. Wenn ihr Ja anklickt müsst ihr den Test wiederholen.

Im 3ten Raum sind ~10 Mummys:
An diesen könnt ihr nur vorbeilaufen ihr müsst sie nicht besiegen, wenn ihr natürlich hoch genug seid könnt ihr sie auch bekämpfen.



Skillung

Acolyte Skills
Heal 3
Agi Up 10
Ruwach 1
Teleport 2
Warp 4
Devine Protection 5
Blessing 10
Heal 10
Pneuma 1
Aqua Benedicta 1
Angelus 2

Priest Skills
Sp Recovery 10
Imposito Manus 5
Aspersio 5
Status Recovery 1
Resurrection 4
Kyrie Eleison 10
Magnificat 5
Gloria 5

Lex Divina 5
oder
Lex Divina 2
Suffragium 3



Status Points

Vorschlag
Str 10 -> Agi 30 -> Dex 15 -> Agi 50 -> Str 20 -> Agi 70 -> Str 30er Bonus -> Int 21 -> Str 40er Bonus -> Dex 30 -> Agi 80 -> Str 50er Bonus -> Agi 91 -> 35 Vit -> 85 Str

Mögliche Endstats:
Str 85 + 5
Agi 91 + 4
Vit 35 + 5
Int 21 + 5
Dex 26 + 4
Luk 1+ 7



Equipment

Player Vs. Monster:

Wepon:
Element Stunner (Ice/Fire/Wind)
Triple Boned Chain (3xSkeleton Worker Card; +45% gegen Mid Gegner)
Triple Titan Chain (3x Minotaurus Card; +45% gegen Big Gegner)
Triple Bloody Chain (3x Hydra Card; +60% gegen Human)
Triple Insecticise Chain (3x Caramel Card; +60% gegen Insekten)
Triple Hallowed Chain (3x Santa Poring Card; +60% gegen Dark-Typ)
Triple Ancient Chain (3x Mummy Card; +60 Hit)

Head-Upper:
Ghost Bandana (+2Agi)
Pirate Bandana (+1Str)
Spiky HB
etc.

Head-Mid:
Elven Ears
Blinker
etc.

Head-Lower:
R.Leaf
R.Flower
etc.

Body:
Hard Saint Robe (Pupa Card; +700HP)

Shield:
Rigid Buckler (Thief Bug Egg Card; +400HP)
Brutal Buckler (Orc Warrior Card; 30% weniger Dmg von Brute)
Cranial Buckler (Thara Frog Card; 30% weniger Dmg von Human)
Buckler of Gargantua (Bigfoot Card; 30% weniger Dmg von Insect)

Mantle:
Mocking Muffler (Wisper Card; +20 Flee)

Shoes:
Soul-Enchanted Shoes (Sohee Card; 15% mehr SP, +3% mehr SP Recovery)
Fledged Shoes (Verit Card; 8% mehr HP/SP)

Accessory:
2x Athletik Clip (Kukre Card; +4 Agi)
2x Clip of Counter (Cobold Card; +8% Crit, +2 Str)
Ab Level 90:
2x Brooch of Counter (Cobold Card; +2 Agi; +8% Crit, +2 Str)


Player Vs. Player:

Wepon:
Triple Bloody Chain (3x Hydra Card; +60% gegen Human)
Quadruple Ancient Mace (4x Mummy Card; +80 Hit)

Head-Upper:
Ghost Bandana (+2Agi)
Pirate Bandana (+1Str)
Spiky HB
PooPoo Hat (-10% Dmg von Human)
etc.

Head-Mid:
Elven Ears
Blinker
Peerless Sunglasses
etc.

Head-Lower:
R.Leaf
R.Flower
etc.

Body:
Saint Robe of Zephyrus (Dokebi Card; 50% Dmg von Wasser - 25% Dmg von Wind)

Shield:
Cranial Buckler (Thara Frog Card; 30% weniger Dmg von Human)

Mantle:
Mocking Muffler (Wisper Card; +20 Flee)
(ab 200 Flee ohne Mocking sollte man wenn möglich einen Immune Muffler benutzen)

Shoes:
Soul-Enchanted Shoes (Sohee Card; 20% mehr SP)
Fledged Shoes (Verit Card; 8% mehr HP/SP)

Accessory:
1x Clip of Counter (Cobold Card; +4% Crit, +2 Str)
ODER Athletik Clip (Kukre Card; +2 Agi)
1x Poison Clip (Poison Spore Card; Envenom Lvl 3)
Ab Level 90:
1x Brooch of Counter (Cobold Card; +2 Agi; +8% Crit, +2 Str)
1x Poison Clip (Poison Spore Card; Envenom Lvl 3)


War of Emperium:

Wepon:
Triple Bloody Chain (3x Hydra Card; +60% gegen Human)
Triple Insecticise Chain (3x Caramel Card; +60% gegen Insekten)
Quadruple Ancient Mace (4x Mummy Card; +80 Hit)

Head-Upper:
Ghost Bandana (+2Agi)
Pirate Bandana (+1Str)
Spiky HB
PooPoo Hat (-10% Dmg von Human)
etc.

Head-Mid:
Elven Ears
Blinker
Peerless Sunglasses
etc.

Head-Lower:
R.Leaf
R.Flower
etc.

Body:
Saint Robe of Zephyrus (Dokebi Card; 50% Dmg von Wasser, 25% Dmg von Wind)

Shield:
Cranial Buckler (Thara Frog Card; 30% weniger Dmg von Human)

Mantle:
Mocking Muffler (Wisper Card; +20 Flee)
(ab 200 Flee ohne Mocking Muffler sollte man wenn möglich einen Immune benutzen)

Shoes:
Soul-Enchanted Shoes (Sohee Card; 20% mehr SP)
Fledged Shoes (Verit Card; 8% mehr HP/SP)

Accessory:
1x Clip of Counter (Cobold Card; +4% Crit, +2 Str)
ODER Athletik Clip (Kukre Card; +2 Agi)
1x Poison Clip (Poison Spore Card; Envenom Lvl 3)
Ab Level 90:
1x Brooch of Counter (Cobold Card; +2 Agi; +8% Crit, +2 Str)
1x Poison Clip (Poison Spore Card; Envenom Lvl 3)

Wahlweiße auch:
Detox Clip (PoPoring Card; Detox 1)
Cure Clip (Obeaune Card; Cure 1)



Levelorte

Level 1-15: Porings, Fabres, Rodas, Rockers
Level 15-30: Ambernites (Von Prontera aus: West, Süd-Ost, West, West)
Level 30-40: Geffen 1
Level 40-50: Geffen 1
Level 50-60: Sandmans, Coal Mine 3, Payon 3
Level 60-70: Coal Mine 3, Argiopen, Sphynx 3, Pyra 4
Level 70-80: Pyra 4, CT - High Orcs
Level 80-90: High Orcs, Seals, Comodo West
Level 90-95: High Orcs, Seals, TI 2, Castle 2, Chivalry 2
Level 95+: Alles was noch gute EXP gibt: High Orcs, TI 3, Castle 2, Seals, Anolians - CT Underground (Key of Underground benötigt)



PVP - Player versus Player

Knight
Agi Knight:
Wenig HP, man trifft dank Ancient Waffe immer und macht guten Dmg, insgesamt ein leichter Gegner. Jedoch sollte man auch bedenken dass Agi Knights die selbe Def wie Vit Knights oder Crusader genauso wie eine sehr hohe HP haben können.

Vit/Spear Knight:
Hier gibt es wieder zich Builds... generell ist hier Crit das A und O, ohne ~20 Crit braucht man einen Vit-Knight nicht anzugehen.

Str/Dex Builds sind sehr schwer und können einen Battle Priest mit seiner relativ geringen HP mit einigen Skillspamms schnell ausknocken.

Str/Vit sind schon einfacher weil sie seltener treffen, sollten aber auch nicht unterschätzt werden weil sie genauso mit Ancient Pikes und Skillspamm sehr gefährlich sind.

Pure Vit ist recht leicht da er selten trifft und dann auch nur schwach, hierbei kommt es auf die vorhandene Crit des Battle Priests an wie lange der Kampf dauert. Meistens stelle diese Chars aber keine Bedrohung dar, weder in PvP wie auch in WoE, daher kann man ihnen einfach aus dem Weg gehen.


Crusader
Agi Crusader:
Kaum der Rede Wert, diese Gattung ist eher eine Unterschicht und ist auch relativ schwach.

Vit Shield Crusader:
Können lange dauern sind aber im allgemeinen eher schwächer. Hierbei entscheidet die Crit wieder den Kampf.

Grand-Cross Crusader:
Die Strategie ALLER GC-Crusader ist die selbe: VVVS [Elementloses] Knife anziehen -> Bash (dank hoher SP Recovery ohne Probleme Endlos-Spam) -> wenn der Gegner gestunnt ist können sie gut GC casten.
Ein GC eines High Int Crusaders zu überleben ist für diesen Char unmöglich.
Der Crusader-Typ ist so schmerzlich es auch klingt für diesen Char zumindestens nicht zu besiegen, da er einen 2000er Heal besitzt, keine Statusveränderungen bei ihm wirken (daher auch kein Lex Divina), er im Nahkampf immer auf Stun aus ist, sein GC immer sofort tödlich ist.
Selbst wenn man ihm Schaden zufügt dadurch das man hingeht, Envenom spammt, weggeht bzw dem GC ausweicht (GC beschreibt ein Kreuz daher kann man genau neben dem Crusader stehen und nicht erwischt werden je nach Blickrichtung des Crusaders) und dann wieder Envenom Spamm. Der Schaden ist relativ gering und sein Heal heilt den Schaden den man gemacht hat sofort wieder.
Einer der zwei Charaktere die unbesiegbar sind.


Hunter
Luk Hunter:
Richtige Luk Hunter haben maximal ~150-200 Hit, ihr Schaden den sie mit dem Bow machen ist gering und durch eine Kombination aus Pneuma und Envenom sind sie schnell tot.
Angst muss man nur haben wenn es ihnen doch mal gerling 2-3 Treffer hintereinander zu landen weil dann fliegt der Falke gleich mal ebenso 2-3mal was leicht einen Schaden von 3000 verursachen kann. Dann muss man sich kurz im Pneuma schützen und den Dmg heilen.
Dieser Huntertyp gehört aber immernoch zu den leichtesten.

160-Dex Hunter:
Autsch!
2-3x DS und man kann schon tot sein.
Wenn man sich im Pneuma schützt wechseln die meisten auf Quadruple Stun Bow, dieser Stunt sogar wenn man MISSED also auch wenn man im Pneuma steht. Der Stun hält so lange das man bevor das Pneuma vorbei ist kein neues mehr Casten kann und dann wird man von einem DS Hagel erledigt.
Alternative Taktik kann hier sein Lex Divina zu casten, dies kann der Hunter allerdings mit Green Pots wiederum heilen und man ist genauso keinen Schritt weitergekommen.
Um diesen Kampf zu gewinnen MUSS man auf einem nahezu gleichhohen Level sein wie der Hunter und eine Ladung Glück mitbringen bzw hoffen das der Hunter keinen StunBow benutzt. ^^

Hybrid-0815-Mainstream-an jeder Strassenecke zu finden-Build:
150 Dex, ~8000HP, Quadruple Carded Waffen, 185+Aspd + hohe Falkenrate - Das sind die Schlagwörter bei diesem Build.
Er ist so dermaßen Mainstream (locker 30% aller Chars auf den Servern sind so ein Build) weil er fast jedem Char überlegen ist und ihn leicht besiegen kann.
Hier muss man die selben Dinge beachten wie beim 160-Dex Hunter, jedoch fliegt hier der Falke dank der enormen Aspd + höherer Luk (~40 Luk) sogar noch öfter, er besitzt dank höherer Vit mehr HP und kann dank Quadruple Carded Wepons die im PVP mit Hydra Cards bestückt sind so hohen Dmg machen wie der 160Dex Build.
Glück, viel Glück braucht man hier mehr kann ich dazu nicht sagen.


Bard/Dancer
Alle Builds sind von diesem Char nicht so stark wie ein vergleichbarer Hunter.
Im direkten Kampf kann man sie leicht besiegen.
Sind halt mehr Support... in WoE würde ich Bard/Dancer immer solo angreifen und niemals weiterlaufen lassen weil sie mit ihren Skills Probleme bereiten können.


Assassin
Dagger Assas:
Es gibt sogut wie keine sehr gut ausgestatteten Dagger Assas.
Ein entsprechender Char mit den Waffen würde sicherlich eine Gefahr darstellen aber es gibt halt nunmal sehr sehr wenige daher spielen sie keine Rolle.

Natural Crit Assas:
Der meist vertretene Build weißt eine hohe Critrate von 80-90% auf, und hat Waffen mit meistens 2x Hydra Card (oder andere Cards) + 1x SS Card haben.
Dieser Build hat einen Schwachpunkt und der ist der einzige Knackpunkt an dem man bei so einem Gegner ansetzen kann.
Da er seine Luk stark erhöht hat um mehr Crit rauszuholen (Luk liegt bei ~60) kann man Gloria casten, was die eigene Luk erhöht, und die Luk Werte subtrahieren sich gegenseitig was den Assa gleich 20 Crit kostet (zwar verliert er offensichtlich nur 10 Crit aber Katar ist 2x Crit daher auch 2x Verlust). Auf die Art trifft er nichtmehr beinah jedesmal sondern nurnoch bei jedem 2ten Schlag. Ein Envenom Spamm erledigt den Rest.
Jedoch sollte man nicht sehr viel niedriger als der Assa sein sonst hat er zuviel Str und man selber zu wenig und kann somit nicht genug Dmg in der benötigten Zeit ausrichten.


Rogue
Standart Rogue:
Leichtes Ding... sie werden versuchen durch Hide und weglaufen sich in Schlagposition zu bringen, das kann man mit Ruwach locker unterbrechen und dann Envenom Spammen.
Sie Treffen sogut wie nie und machen auch nur geringen Schaden.
Einzige Gefahr geht hier von Backstab aus. Dieser Skill muss auf den Rücken des Chars angewendet werden daher laufen die Rogues hier durch einen durch und schlagen dann mit sehr starken 700% Schaden (was leicht 1000+ Dmg ist trotz Cranial) auf dich drauf, diesen Schlag kann man NIE abwehren es trifft jeden.
An sich kein Ding man könnte ja auf den Rogue klicken um ihn zu schlagen dabei dreht man sich ja automatisch weg sodas er nichtmehr auf den Rücken schlägt.
Aber hier hat iRO noch den Bug das Backstab trotzdem geht wenn man sich durch Schlagen dreht.
Abwehr Möglichkeit: Weiter weg laufen, Lex Divina, Ruwach.
Mehr gibt es bei diesem Char nicht zu beachten er ist auser diesem Bug keinerlei ernste Konkurenz.

Bow Rogue:
Backstab ist hier wieder die Stärke dieses Chars.
Er Hidet und enthidet sobald er in der richtigen Position ist, dann fängt er an Backstab zu spammen.
Dieser Char hat die Mainstats Dex und Agi was ihm eine wahnsinnig hohe Spammrate gibt und er kann schnell 5000 Dmg Schaden machen und dann wieder im Hide verschwinden.
Hier geht man mit Ruwach vor und setzt Lex Divina ein sobald es geht, dann muss man Pneuma und Envenom als Kombo benutzen und versuchen ihn umzuhauen.
Im Nahkampf ist der Bow Rogue total unterlegen aber er hat nunmal eine üble Hinterhältige Nummer die schnell tödlich endet wenn man unvorsichtig ist.
Hier wieder unbedingt auf den Backstab Bug achten, um nicht in die Falle zu laufen sollte man wenn man von einem Bow Rogue erwischt wurde nicht auf ihn direkt klicken sondern erst auf den Boden der bei ihm ist damit man hinläuft sonst stirbt man am Bug.


Blacksmith
Str-Vit BS:
Ein harter Brocken.
Aber die wenigsten haben 100 Vit was sie gegen Lex Divina anfällig macht.
Man sollte immer aufpassen das man nicht mit Hammerfall gestunt wird und dann Mamonites abgekommt weil das überlebt man nicht.
Hier ist es ganz wichtig Distanz zu bewahren und durch viel Bewegung oft Envenoms zu spammen.
Rest ist Glückssache, kommt natürlich auch auf die Def des BS an weil die kann sehr hoch sein.

Str-Agi BS:
Schon deutlich leichter, man muss nur genauso auf Hammerfall aufpassen.
Hier ist natürlich Lex Divina wieder voll am Zug weil der Agi BS nur geringe Vit hat und ohne Skills hat man den Sieg in der Tasche.


Alchemist
Kein Kampfchar, ich hab bisher noch nie gegen einen Alchemisten gekämpft und solange Homoculum nicht da ist wird sich daran nichts ändern.


Wizard
Zephyrus.
Das ist im direkten Kampf das wichtigste.
99% aller Wizards werden die Run + Frost Diver Methode benutzen... wenn man freezed ist hauen sie einen mit JT weg. Mit Zephyrus macht das gerade mal 25% Schaden.
Lex Divina und Triple Bloody + Envenom.
Eigentlich eine leichte Sache wenn man keine Fehler macht.


Sage
Siehe Wizards, hierbei ist der Kampf aber noch einfacher weil der Sage keinen Skill wie JT besitzt. Thunder Storm macht zwar im Freezed auch Schaden aber sogar noch weniger als JT.
Einfach Lex Divina und killen.


Priest
Int-Vit Priests:
Hier sind wie bei der 2ten Klasse die unbesiegbar ist.
2000er Heal, keine Statusveränderungen, hohe Vit/Def.

Battle Priest:
Egal gegen welchen Battle Priest man kämpft wenn der Levelunterschied nicht zu hoch ist wird der Kampf immer Unentschieden ausgehen.
Crit kann auch nur bestenfalls 50% Crit an einem Non-Crit machen und der Non-Crit trifft dafür halt immer dafür bischen schwächer, beide werden sich auspowern wenn sie alle Recourcen einsetzen.
So einen Kampf kann man bestenfalls aus Fun gemacht werden weil einen Sieger wird es hierbei fast nie geben.


Monk
Besondere Builds gibt es beim Monk nicht fast jeder ist gleich.
Ein Monk kann einen Battle Priest nur durch Ashura (Guillutine Fist) besiegen, was kein Argument für diese Klasse ist weil Ashura jeden Char mit einem Schlag killt.
Wenn er diese einsetzt kann man entweder Lex Divina benutzen oder direkt Hiden.
Einfach draufhauen dann und selbst wenn er sich heilt seine SP reichen einfach nicht um das lange durchzustehen.



War of Emperium
Im WoE ist eure Hauptaufgabe eure Leute zu unterstützen.
Bei WoE ist es das wichtigste so SCHNELL es geht so VIEL Schaden auszuteilen wie nur möglich. Als Battle Priest ist man auf Ausdauer ausgelegt und weniger auf Massiven Dmg Output.

Mit einer Recovery von 8-9SP/Sek. (Supporter kommen auch nur auf ca. 11-12SP/Sek.) kann man seine Leute genauso gut mit Suffragium, Bless+Agi, Gloria, Magnificant und sonst allem supporten.
Einzige Nachteile gegenüber Int/Vit Priests: Nur 1000er statt 2000er Heal und man hat keinen Stun schutz.

Als Battle Priest wird man fast immer beim Angreifen in der ersten Reihe stehen, daher auch mal zum Emperium kommen.
Für diesen Fall nimmt man die Triple Insectisice Chain weil das Emp Insekt-Rasse ist.
Für den Kampf mit den einzelnen Klassen wechselt man von Triple Bloody zu Quad/Triple Ancient Waffe. Wie man die einzelnen Klassen besiegen kann steht weiter oben im PVP-Abschnitt.

WoE ist ein Teamplay, jeder ist wichtig, und vor allem:
Es gibt niemanden der "WoE-Untauglich" ist.

Selbst Alchemist ist WoE tauglich weil er seine Pots auf andere spammen kann (White Pots = ~2000HP Heilung) und so viel mehr Heal austeilen kann als sogar ein Priest.
Also lasst euch nie einreden als Battle Priest kann man in WoE nichts machen.
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